如果想要指定所支持的是哪种数据格式或拖放效果(复制、移动或不放),或者,如果想从中拖出数据来的控件不支持自动拖动,则需使用手工的 OLE 拖动操作。
工拖放操作的第一阶段是调用 OLEDrag 方法,设置允许的拖放效果,指定支持的数据格式,以及有选择地将数据放到 DataObject 对象中。
使用 OLEDrag 方法手工启动拖动操作,并使用 OLEStartDrag 事件指定允许的拖放操作效果及所支持的数据格式。
OLEDrag 方法一般来说,在选定数据后,按住鼠标左按钮并移动鼠标时,从对象的 MouseMove 事件调用 OLEDr [阅读全文] [PDF]
Windows上的图形绘制是基于GDI的,而Direct3D并不是,所以,要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题
那么,有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像,总有办法实现的嘛!
前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入,基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口,然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上,再把纹理在D3D中绘制出来,至于事件处理就要另做文章了.
所以,其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现!最初我是GetDC,然后GetPixel逐像素拷贝,慢得我想死.....后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法 [阅读全文] [PDF]
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