根据D3D8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角接近PI的线,然后来渲染线,这种方法的弊端则是效率太低。我的方法需要用到stencil buffer,实现步簇是: 1,打开stencil buffer,通过方式设置为always,然后通过之后加1 2,然后渲染原图 3,然后改stencil buffer的配置,通过方式设置为只有等于0的时候才通过 4,加一个vertex  [阅读全文] [PDF]
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