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  接下来建立变量。首先建立存储纹理的变量。然后我们建立2个新的变量来保存显示列表。这2个变量就像指针一样指出了显示列表在内存中被储存的位置。他们被叫做box和top。接着我们再创建2个叫做xloop和yloop的变量,他们将被用做表示立方体在屏幕上的位置,另外2个变量xrot和yrot将表示立方体沿x和y轴旋转的角度。GLuint    texture[1];                [阅读全文] [PDF]
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