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对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处理时间。 传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了也改进得足够多了,但还是留下了些许遗憾。一些算法剔除了太多的物体,而另一些剔除的数量却不够多。遮盖剔除的原理告诉我们一个事实,那就是一个物体即便在视锥内,仍有可能被遮住而看不见。这里,如图1.1所示,有五个多边形被显示在屏幕上。然而,在最后的渲染结果中(如图1.2所示),实际只有三个物体可以看得见。简单的视锥剔除算法会导致所有的物体都被渲染,原因是它们都在视锥内 [阅读全文] [PDF]
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