osgogre,关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了... [阅读全文]

ogre中文:ogre的主要渲染流程

很早以前就想写些有关OGRE文章了直没机会理解个渲染引擎我觉得最重要是先抓住了它主架构它主线渲染流程不然话个引擎几万行甚至几十万行代码光是打开solution就能吓你跳了OGRE也有十几万行代码量我开始看它时候也是无从下手感觉代码太多了不知道从哪开始看好这个看看那个看看由于对整个引擎没有个清晰认识看过了也印象不深所以最后还是决定先找出它主线了解它渲染流程这样才能... [阅读全文]

ogre引擎:OGRE游戏引擎入门

  学习了这么久3D 游戏编程了我发现些基本知识可以在计算机图象学这本书中学到比如3D基本原理些基本编程知识等而要掌握真正3D游戏引擎制作技术应该从款实际引擎入手   OGRE是款开放原代码图象渲染引擎(实际上是款面向对象图象渲染引擎)它是由个小而强团体编写并维护由许多团体共同开发我们都相信他是至今为止最好免费并开放引擎   OGRE团体有那些人?有关这个问... [阅读全文]

ogre教程:OGRE初学者引导

1 初学者如何开始OGRE 作者:Antiarc  欢迎进入OGRE世界你在看这篇文章介绍说明你在开始学习OGRE了希望这篇文件对你有用  这篇文件是假设你有下面知识情况下如C编程窍门技巧基本操作系统使用知识和些有关3D方面知识我在这篇文章中只是描述我知道东西对于其他东西请在OGRE论坛中讨论对于高级用户这篇文件对你也许不适合这是我第次使用OGRE些想法那时... [阅读全文]

ogre引擎:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

  这是意念自己毕业论文在个具体实战的中意念主要负责是物件和GUI的外其他游戏系统意念才学疏陋望众位前辈不吝赐教由于代码质量不高、环境很难于配置、资源包过大等问题意念暂先不提供代码和未来有时间时候组织下这些曾经代码再向外发布  文过 3月也有些新想法以后会慢慢跟大家聊欢迎拍砖哦^_^关键字和术语: 游戏、 游戏引擎 、高层引擎、规则 、场... [阅读全文]
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