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能删除或者释放。 ----6.由于OpenGL作图时需要长时间占用DC,所以最好把作图窗口类设成CS_OWNDC。MFC缺省的窗口类风格中没有设这一属性,程序中在主窗口C++ 类的PreCreateWindow方法中自己注册了一个窗口类,除了设定了CS_OWNDC属性以外,还设定了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW和CS_SAVEBITS。设定 CS_HREDRAW、CS_VREDRAW是为了让窗口缩放时产生WM_PAINT消息,修正OpenGL视口和作图尺寸;由于OpenGL作图需要很多计算,设定CS_SAVEBITS是 为了在OpenGL窗口被 [阅读全文] [PDF]
Cg ,你好!------Cg编程入门编(OpenGL) 原注:B Alex D\'Angelo ([email protected])译: 川流不息 ([email protected])未经本人同意,不能用于商业用途。本文将介绍如何在你现有的图形程序中加入对顶点和片段的高级着色。采用CG着色语言,将会另你的工作更加容易实现。在编程过程中,你可以通过调用一些已有的CG函数来完成你的工作。当然,当你学得足够深入后,你也可以自已编写一些着色器。最具有参考价值的资料,当然要数Fernando 和 Kilgard 编写的“The C [阅读全文] [PDF]
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