皮肤的纹理:地面纹理的产生

产生地面纹理思路方法有很多种下面介绍种根据地面高度产生混合纹理思路方法准备工作: 4张贴图分别为雪地岩石草地沙子张高度图也就是张256级灰度位图为简单起见这 5张图大小最好样目:产生过渡自然纹理和3D山脉 原理:根据高度改变混合因子再按该因子对贴图上对应点进行Alpha混合 高度图 最终生成纹理图 最终效果图 步骤:1.读出每张贴图对应象素RGB值2... [阅读全文]

纹理烫:顶点纹理白皮书

Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性发展Vertex Shader和Pixel Shader差别越来越大现在Geforce6系列gpu将Vertex Shader和Pixel Shader的间通用性特征向前发展了大步这篇文章特别介绍了Shader Model3项技术Verte... [阅读全文]
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