关于object类型: 1.object类型可以来引用任何类型的实例; 2.object类型可以存储任何类型的值; 3.可以定义object类型的参数; 4.可以把object作为返回类型。 但是--这样做有很大的问题 1.会因为程序员没有记住使用的类型而出错,造成类型不兼容; 2.值类型和引用类型的互化即装箱拆箱使系统性能下降。 C#2.0提出的泛型就是避免强制类型转换,减少装箱拆箱提高性能,减少错误。 System.Collections.Generic命名空间提供许多集合类和接口的泛型版本。 定义: publicclassGenericList< [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性