HTML 标记一览
HTML> ; <HEAD> ; <TITLE> ; <BODY> ■ HTML 基本架构:
以下 HTML Source Code 便是一份 HTML 文件的基本架构 : <HTML>
<HEAD> <TITLE> 网页的标题 </TITLE>
</HEAD>
<BODY> 网页的内容,很多标记都作 [阅读全文] [PDF]
(三)表达式 C#语言中的表达式类似于数学运算中表达式,它是操作符、操作对象和标点符号等连接而成的式子。操作符是用来定义类实例中表达式操作符的。表达式是指定计算的操作符、操作数序列。 1.操作符的分类 表达式由操作数和操作符组成。表达式的操作符指出了对操作数的操作。比如操作符有+、-、/;操作数可以是文字、域、当前变量或表达式。 依照操作符作用的操作数的个数来分,C#中有一元操作符:作用于一个操作数,包括前缀操作符和后缀操作符;二元操作符:作用于两个操作数,使用时在操作数中插入操作符;三元操作符:只有一个操作符“?:”。作用于三个操作数,使 [阅读全文] [PDF]
C#读作C Sharp,作为Microsoft的下一代面向对象的语言,能够让开发人员在.NET平台上快速地建立大量的应用程序。按照Microsoft给出的定义,C#是一种源自于C和C++的,简单的、现代的、面向对象的和类型安全的程序设计语言。C#为程序员提供了开发飞速发展的Web应用程序所需要的强大而灵活的功能。与C++相比,C#将更容易被人们理解和接受,未来大量.NET平台的应用将由C#开发,C#将是未来开发企业级分布式应用程序的首选。 #1 一、C#的特点 C#就是这样一种编程语言,它使程序员能快速地为新一代Microsoft .NET平台开发出 [阅读全文] [PDF]
#1 五、一个GUI例子 该例子中有一个文本框,两个按钮,单击“点击我”的按钮在文本框中显示“你好,电脑报”。单击“终结者”的按钮结束程序。 Using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace WindowsApplication1 { /// <summary> [阅读全文] [PDF]
(4)foreach语句 foreach语句是在C#中新引入的。它表示收集一个集合中的各元素,并针对各个元素执行内嵌语句。其格式为: foreach(type identifier in expression)embedded-statement 其中类型(type)和标识符(identifier)用来声明循环变量,表达式(expression)对应集合。每执行一次内嵌语句,循环变量就依次取集合中的一个元素代入其中。在这里,循环变量只是一个只读型局部变量,如果试图改变它的值或将它作为一个ref或out类型的参数传递时,都将引发编译出错。 F [阅读全文] [PDF]
这是一篇C#的基础学习文章,高手就可以跳过了,呵呵,整理 www.
参考:[http://www.crazycoder.cn/]
参考:[http://www.crazycoder.cn/]1.基本类型:
参考:[http://www.crazycoder.cn/] 基本与C\\C++相同
decimal decimal是一个128位的高精度浮点数。
bool 注意的是bool类型只有true和faulse两个可取值,在C#中,不能将bool值强制转换为整形值。如,将true转换为1或将1,0转换为bool值都是不行的。
[阅读全文] [PDF]
第一个C#程序:Hello World. 参考:[http://www.crazycoder.cn/]usingSystem;namesapceRainFly.CSharp.}
调用了System.Console类的WriteLine()方法,把一行文本显示到控制台窗口上.WriteLine()是个静态方法,在使用前不需要实例化.
调用了System.Console类的ReadLine()方法,作用是等待用户按下回车键退出程序. [阅读全文] [PDF]
1 共7条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性