点击这里:Win32 OpenGL编程(4) 2D图形基础(颜色及坐标体系进阶知识)

、   提要  OpenGL本身是作为高性能3D图形绘制设计实际上光是用于2D绘图话OpenGL显得相对复杂但是2D作为3D基础也值得稍微学习下说直白点3D不过是在2D上增加了维虽然此维让世界整个变了样本文从本系列文章3(链接见本文最后本系列其他文章以后简称XO3)中为了简化介绍说明没有提及OpenGL默认些默认环境值切入接着讲解些OpenGL下绘制2D图形技术逐渐从原来单图元向多种图元组合图形相... [阅读全文]
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