java与flex通信

一、准备:

服务端:JDK1.5 (这个不用介绍了吧?)
服务端IDE:eclipse (它的主页)
客户端:FLEX 3 (Adobe® Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的 Web 应用程序的高效率的开放源码框架。)
客户端IDE:Flex Builder 3 (它的官方摘要页)
二、缘分的相遇(建立连接):

既然是通信,当然第一步就是要建立连接啦。我们还是用最简单的看代码的方式来开始我们的连接。
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==服务端代码:Jserver1.java
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import java.net.*;import java.io.*;public class Jserver1 {public static void main(String[] args) {ServerSocket server=null;try{ server=new ServerSocket(719);//在端口719建立一个服务器套接字对象 System.out.println("服务端等待"); while(true){ System.out.println("等待客户机"); Socket newSocket=server.accept();//客户端向我们建立的服务器套接字发送连接请求,则向下执行 System.out.println("已与客户机连接"); }}catch(IOException ie){ System.out.println(ie);}finally{ try { if(server!=null) server.close();//关闭服务器套接字。为什么要用finally关键字来做这个事呢?HOHO thinking in java里大师已经说得很清楚了,就是无论出现什么异常,都保证我们的服务端套接字能被关闭。 }catch(IOException ie){}}}
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嘎嘎,怎么样 注释写得够清楚了吧?OK 让我们编译运行,得到的结果应该如图:
OK 再让我们来看看客户端的代码是怎么样的:
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==客户端代码:Jclient1.mxml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creati f width="349" height="326"><mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.Socket; private var socket:Socket; internal function initApp():void { socket=new Socket();//创建Socket对象 socket.connect("localhost",719); //连接服务器 socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectFun);//监听是否连接上服务器 socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeFun);//监听套接字连接是否关闭 } private function connectFun(event:Event):void { jText.text+="已经成功连接到服务器!/n"; }
private function closeFun(event:Event):void { jText.text+="和服务器断开!/n" } ]]></mx:Script><mx:TextArea x="10" y="10" width="327" height="309" id="jText"/></mx:Application>
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界面非常简单啦,其实就是一个TextArea来显示连接的结果而已,运行的结果如下图(注意,服务端也应该在运行!):
在as3.0中,所有和网络通信有关的类都位于flash.net包中,这里使用的是Socket类对象。
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==我们来详细说明一下上面用到的Socket类:
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Socket对象的常用创建方法有下面2种:
var socket:Socket=new Socket();//例一
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或者
var socket:Socket=new Socket("localhost",719);//例二.这条语句设置了服务器地址为localhost 端口是719
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当指定了了服务器地址和端口,Socket对象将自动开始连接服务器。如果不指定,则需要条用connect方法才开始执行连接动作,意思就是,例二的代码和下面的代码是等效的:
var socket:Socket=new Socket();socket.connect("localhost",719);
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完成连接动作后,接下来要获取服务端得返回信息。
Socket对象和URLLOADER啊之类的对象都是一样,利用事件机制来处理服务器端的信息,我们只要给Socket对象添加相关的事件监听函数就可以捕捉到服务器端的信息,Socket对象的事件主要有:
1 Event.CLOSE 连接中断事件。
2 Event.CONNECT 连接状态事件,表示已经成功连接了服务器。
3 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息传递错误事件,一般是由服务器地址错误引起的。
4 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服务器信息事件,当收到服务器的新信息时被触发。
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哈哈,经过上面的代码,我们的服务端MM和客户端GG终于通过Socket这个缘分宿命的相遇了!接下来会发生什么?我们继续往下看~~
三、第一封情书(客户端发送消息,服务端接受消息)

客户端GG在遇到服务端MM以后,终日变得茶饭不思,在折磨掉了无数根头发以后,客户端GG终于下定决心,要向服务端MM送出第一封情书啦!
既然是客户端GG送出情书,那我们先来看他到底是怎么做的:
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==客户端代码:Jclient2.mxml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()"><mx:Script><![CDATA[import flash.net.Socket;import flash.utils.ByteArray;
private var socket:Socket=new Socket(); //定义Socket,准备好情书的信封//初始化程序internal function initApp():void{socket.connect("localhost",719); //连接服务器socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭}internal function funConnect(event:Event):void{myText.text+="连接已建立 /n";}internal function funClose(event:Event):void{myText.text+="连接已关闭 /n";}
internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件{var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据message.writeUTFBytes(msg +"/r/n");//写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码socket.writeBytes(message); //写入Socket的缓冲区socket.flush(); //调用flush方法发送信息myText.text+=msg+"/r/n"; //在客户端屏幕上输出发送的内容myInput.text=""; //清空发言框}]]></mx:Script><mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/><mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/><mx:Button x="648" y="297" label="发送情书" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/></mx:Application>
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嘎嘎,情书的做法就上面那面简单,注释已经写得很清楚了,就不多说了。
OK,客户端GG的情书倒是送出去了,我们就来看看服务端MM是怎么接受这封情书的呢?
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==服务端代码:Jserver2.java
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import java.net.*;import java.io.*;public class Jserver2{private BufferedReader reader; //负责输入private ServerSocket server; //服务器套接字private Socket socket; //套接字public Server2(){} //缺省构造函数void startServer() //启动服务器{try{server=new ServerSocket(719); //创建服务器套接字System.out.println("服务器套接字建立完毕");while(true){ System.out.println("等待客户端GG"); socket=server.accept(); //若客户端GG提出连接请求,与socket连接 System.out.println("完成与客户端的连接");reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")); //获取socket输入流,“utf-8”这个编码设置是为了更好显示中文 getMessage();//读取来自客户端的数据,并输出至画面上}}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{if(server!=null) server.close();//关闭服务器套接字。}catch(IOException ie){}}}void getMessage() //读取来自套接字的信息{try{while(true) //循环{System.out.println("客户端GG说:"+reader.readLine());}}catch(Exception e){}finally{System.out.println("客户端中断连接");try{if(reader!=null) reader.close(); //关闭套接字的输入流if(socket!=null) socket.close(); //关闭套接字reader=null;socket=null;}catch(Exception e){}}}public static void main(String[] args){Server2 server=new Server2();server.startServer();}
}
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哈哈,我们运行来看看,我们的客户端GG的情书能否顺利到达服务端MM的手中呢?
运行结果如下:
HOHO 看样子我们的客户端GG的情书,服务端MM是顺利接受到啦。
四、服务端MM的心思(多客户端通信)
在服务端MM收到客户端GG的情书以后,突然发现自己原来还是蛮受欢迎的呢。但是有句俗话说的好,那就是“不能为了一棵树放弃一片森林”。所以服务端MM就想,能不能多接受几个客户端GG的情书呢?(真TMD贱。。。)
OK,既然服务端MM有了这个需求(虽然是很贱的需求),那我们就要来满足她!
来看服务端的代码:
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==Jserver3.java
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import java.net.*;import java.io.*;import java.util.*;
public class Jserver3 {private ServerSocket server;List sManager = new ArrayList();
public Jserver3(){}void startServer() //运行服务器{try{server=new ServerSocket(719);System.out.println("服务器套接字已创建成功!");while(true){Socket socket=server.accept();System.out.println("已经与客户端连接");new J_Thread(socket).start();sManager.add(socket);System.out.println("当前客户端连结数:"+sManager.size());}}catch(Exception e){}finally{try{server.close();}catch(Exception e){}}}public static void main(String[] args) {
Jserver3 server=new Jserver3();server.startServer();}class J_Thread extends Thread //与客户端进行通信的线程类{Socket socket; //套接字引用变量private DataInputStream reader; //套接字输入流private DataOutputStream writer; //套接字输出流J_Thread(Socket socket) //构造函数{this.socket=socket;}public void run(){try{
reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());//获取套接字的输入流writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//获取套接字的输出流String msg;while((msg=reader.readUTF())!=null)//如果收到客户端发来的数据{//向客户端发送信息writer.writeUTF("您的情书已经收到");writer.flush();System.out.println("来自客户端:"+msg);
}}catch(Exception e){}finally{try{sManager.remove(socket); //删除套接字//关闭输入输出流及套接字if(reader!=null)reader.close();if(writer!=null)writer.close();if(socket!=null)socket.close();reader=null;writer=null;socket=null;
System.out.println("客户端离开");//向屏幕输出相关信息System.out.println("当前客户端的连接数:"+sManager.size());}catch(Exception e){}}}}
}
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嘎嘎 在这段代码里,服务端MM为每一个连接的客户端GG分配一个单独的线程,而每一个线程里都持有对应的客户端GG的Socket对象。SO,通过这些多线程,服务端MM就练就了一心N用的功力,可以同时接受N个客户端GG发来的情书了( ,真的太贱了。。。。)
客户端的代码和上面的客户端代码一模一样的,这里就不多说啦!
好了,在这里就简单的给大家介绍了如何实现java和flash(flex)实现socket通信的简单功能。有时间的话,再给大家来个简单的聊天室实现(那个时候的服务端MM就更贱了,不仅收着N多客户端GG的情书,竟然还把情书广播给所有的客户端GG,BS!)。嘎嘎 其实原理就是上面所说的这些,大家自己都可以尝试下。
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