网页游戏发展趋势,社交圈影响游戏发展趋势

许多游戏单机版红了没什么大不了,但网页版要红却是一件非常困难的事。这不仅依赖大量、多渠道的网络推广(包括搜索引擎、门户网站、广告联盟等),还依赖游戏本身的内容和吸引力。
近段时间我就忍不住尝试了一款比较热门的游戏——植物大战僵尸,我玩的是页游版,本以为会像其他页游一样,玩不了几天就抛到脑后,可事实是,半个月后我依然在玩,并乐此不疲。
据此分析了几大原因:
一:游戏推广造成的持续热度。游戏知名度和热度一样能使玩家对游戏保持高关注度和新鲜感,由此引发的口碑宣传就是其一。当朋友圈里都在讨论这个游戏时,玩这款游戏就变成了一种潮流,而这种潮流也是推广效果的最明显成效。
二:社交圈。玩过很多页游,大部分好友系统都建立在社交互动基础上,而这款游戏却把好友系统做成游戏升级的一部分,所以我被迫主动的加了许多好友,并且每次上线都积极主动重复这一步骤,最终,我游戏的积极性被调动了起来,这也是这款游戏能吸引我继续玩下去的原因之一。
三:与社交圈相配合的升级系统。偷偷收获好友金币,我的等级也跟着提升了,我乐在升级,也乐在收金币,这种甘之如饴精神最终演变成了对游戏的粘性和忠诚度。若每款游戏都能利用这点,不是单纯的社交圈,而是与游戏内容相辅相成的升级系统,那玩家对游戏的粘度也不会再如流水般易逝。
相对的,我也发现了用户流失的一个重要因素:有社交圈却没有朋友。社交网络规模越来越大,玩家好友越来越多,但玩家间的交流反而减少、社交能力也相对变低了。相信今后在这一点上,游戏行业必定会有一番变化。因为当一款页游或网游带给玩家的感觉像玩单机游戏一样时,那这款页游也离衰败不远了。转载请注明本文由联告广告联盟(www.liangao.com)原创。
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