JavaScript OO原理(一切皆function,一

1.一个颇为精简的例子
只需理解三个关键字:
第一个是function ,JS世界里Class的定义用'function',function里面的内容就是构造函数的内容。
第二个是this指针,代表调用这个函数的对象。
第三个是prototype,用它来定义成员函数, 比较规范和保险。
//定义Circle类,拥有成员变量r,常量PI和计算面积的成员函数area()

JavaScript OO原理(一切皆function,一

JavaScript OO原理(一切皆function,一
function Circle(radius)
JavaScript OO原理(一切皆function,一
{

JavaScript OO原理(一切皆function,一
this .r = radius;

JavaScript OO原理(一切皆function,一
}

JavaScript OO原理(一切皆function,一
Circle.PI = 3.14159 ;

JavaScript OO原理(一切皆function,一

JavaScript OO原理(一切皆function,一
Circle.prototype.area = function( )
JavaScript OO原理(一切皆function,一
{

JavaScript OO原理(一切皆function,一
return Circle.PI * this .r * this .r;

JavaScript OO原理(一切皆function,一
}

JavaScript OO原理(一切皆function,一
// 使用Circle类

JavaScript OO原理(一切皆function,一


JavaScript OO原理(一切皆function,一
var c = new Circle( 1.0 );

JavaScript OO原理(一切皆function,一
alert(c.area());
另外成员函数定义还可以写成这样:
function compute_area(){return Circle.PI * this.r * this.r;}Circle.prototype.area=compute_area;
2.继承
注意两点
1.定义继承关系 ChildCircle.prototype=new Circle(0); 其中0是占位用的
2.调用父类的构造函数
this.base=Circle;
this.base(radius);
//定义ChildCircle子类function ChildCircle(radius) { this.base=Circle; this.base(radius);}ChildCircle.prototype=new Circle(0);function Circle_max(a,b){ if (a.r > b.r) return a; else return b;}ChildCircle.max = Circle_max;
//使用ChildCircle子类var c = new ChildCircle(1);var d = new ChildCircle(2); var bigger = d.max(c,d); alert(bigger.area());
3.var式定义
JS还支持一种var Circle={raidus:1.0,PI:3.1415}的形式,语法就如CSS的定义。
因此如果Circle只有一个实例,下面的定义方式更简洁:
var newCircle={r:1.0,PI:3.1415,area: function(){ return this.PI * this.r * this.r;}};alert(newCircle.area());
BTW.吃饱了撑着可以看看Rails带的OO Javascript库--Prototype
其实,Javascript现在的语法真的不适合那么别扭的写成OO模式....
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