Foursquare创始人谈公司发展历程 称还未赚钱

北京时间4月17日消息,据国外媒体报道,Foursquare联合创始人纳文·塞尔瓦度莱(NaveenSelvadurai)在2年的SXSW音乐节上发布了一个不起眼的基于位置的小应用程序。但2年后Foursquare的用户群从0发展到超过800万人,平均每天新增35000个用户。
以下是塞尔瓦度莱在接受采访时与记者的对话:
问:现在位置在手机中作用巨大。你是如何开始的?
另一位创始人丹尼斯和我过去曾研究过类似的想法。因此,我们问如何才能记住去哪儿?如何找到新的地方?如何保留一个待办事项目录?当时,丹尼斯正在开发将游戏带入真实世界的技术。例如,如果你在看黑道家族(Sopranos),如何与其他同时在看这个节目的人玩游戏?我们被这个想法迷住,我们开始比较各个方案,努力找出我们可做的事情。我们讨论了大约一年半左右,我们各自的想法最后融合在一起,变成了现在的Foursquare。
问:你如何将想法变成应用程序?
我们在2008年6月制作了第一个原型。2009年我们决定给自己一个最后期限,我们在SXSW推出了。当时只是我们两个人。反馈信息非常好,特别是游戏元素。竞争性--世界普遍存在的游戏规则--激发了很多人,因此我们在后来6个月左右时间里继续开发。不久我们开发了更多的服务,推出了API(应用编程接口),让其他人可以在我们的系统上开发有趣的应用程序。到2009年夏季结束时,我们有了足够的钱,可以聘请我们的第一批员工。
问:你是什么时候知道这个形式奇特的应用程序转变为一种现象的?
这很难说,就像一则大新闻。我认为,在我们推出时就意识到可能很强大。我一直在开发直到2009年年底,因此也许(那时知道的)
问:你如何向不知道Foursquare的人解释?
我会因人而异。如果我对年长的人,就会说:这是一个很好的城市指南,是您的朋友策划的。如果我对年轻的人,就会说,你可以登录并告诉你的朋友你在哪里,分享您的实时下落,更方便会面和更容易了解他们的情况。
问:如果有人说:“恩?我不希望人们知道我在哪里?”,你怎么说?
之前很多人这么说,现在少了。有两种方法可以用。我通常不这样说,但如果他们硬要我说,我就会说:你甚至还没登录过怎么知道。
第二种方法是,服务并不总是一直跟踪你。只有你在路上并登录,才会告诉你的朋友。
问:你是如何受用户的引导发展网站?
我一直引以为傲的就是用户,以及我们对他们的影响。我们在Twitter或通过邮件与他们交谈,他们也是。
问:典型的Foursquare用户是怎样的?
大概分为三个或四个不同的类型。一个类型的用户喜欢这种游戏机制,与他的朋友们竞争。另一种非常喜欢记住去的每一个地方。还有的人喜欢从朋友获得的提示和建议。
问:现在有很多其它的位置应用,Twitter和Facebook也有位置服务。人们为什么使用Foursquare,而不是别的?
我们推出之前,我们就想“我们如何区分自己呢?”,我们认为是加入微分层的竞争力。
问:你是否从中赚了钱?
不是。
问:你的商业模式是什么?
主要目标是为当地企业开发好的平台。
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