Illustrator教程:教你设计制作一款个性签名档

本文由 中国教程网 38732(飞扬的领带) 原创,转载请保留此信息! 论坛里有位叫“资深农民”的,说要做个签名档,我一看这名有意思,就接下来了。用AI做了一个,感觉挺有意思,所以做个教程。给AI入门者提供一个参考, 大家多提意见 效果图 1打开AI,随便新建一个文件(快捷键CTRL+N) 2用钢笔工具(快捷键P),画出农民的字形,用不着太精确,有点意思就可以了 3画... [阅读全文]

Illustrator教程:运用3D功能简单制作一个花瓶

本文由 中国教程网 雨醉 编译,转载请保留此信息! 效果图 1、建立路径 首先,使用钢笔工具建立如下图的路径。打开菜单“效果”“3D”“绕转”。 3D 绕转对话框 选择绕转之后 ,会在页面的最上方出现一个对话框。 如果表面的光照选项部分没有出现在对话框中,请单“更多选项按钮” 点击光源对话框新建按... [阅读全文]

Freehand MX中文版新特性

今年Macromedia正式宣布推出Freehand MX中文版,Macromedia表示,这是该公司首次官方发行简体中文版的Freehand。天极设计在线近日将推出Freehand MX中文版试用手记,敬请期待。下面我们先来大致了解一下Freehand MX的一些新特性。 Macromedia加强了FreeHand MX对Flash的集成度,并用新的Macromedia Studio MX界... [阅读全文]

Freehand9.0全程讲解1:新增功能

在目前的矢量绘图领域,Freehand与其他矢量软件相比,有什么特点? 应该怎么说呢?在目前的矢量绘图领域,Freehand一直与Illustrator、CorelDRAW并驾齐驱,就我个人的体会而言,Freehand在图像方面可能不会有什么特别的优势,不过在文字处理方面,Freehand就有着明显的优势了。有人说“Freehand的文字处理功能足可与许多字处理软件比肩”,这是我所相信的,虽然,F... [阅读全文]

Freehand9.0全程讲解3:绘图工具

基础的绘图工具可以创建出你所需要的任何复杂图形,但前提就是你必需熟练的掌握他们。这些工具中包括Line(直线工具)、Freehand(手绘工具)、Pen(钢笔工具)、Beaigon(贝塞尔工具)四种。 现在,我们来分别看看这几种工具。 1、Line(直线)工具 直线工具位于工具箱中的从左至右第三的位置,选中该工具,按住鼠标拖动,就可以在起始点与结束点之间创建一条直线,这是最简单的绘图了。在确定起始... [阅读全文]

Freehand9.0 全程讲解4:造型

学画这么些年来,最怕“造型”,倒不是我造型能力不行,而是很多东西自已根本没见过,怎么画? 于是乎,背上画夹,招摇过市的满街乱窜,好不容易找到需要的东西,刚拉开架势……一回头,嚯,好家伙,这么多人等着我开工哪?!!不怕您笑话,我就怕在大庭广众之下光相,结果,只好遛之大吉了。 前面都说的是“绘图”,都是将脑子里的图像“描摹”出来。现在,来看看怎样“描摹”不是脑子里的东西……描图! 描图有两种方法,一种... [阅读全文]

Freehand9.0 全程讲解5:对象的控制

我不知道梵高在画“向日葵”时是不是费了很久时间,但却知道“蒙娜丽莎”用了不少时间,修改了无数次。这些都是大师,我们这些小卒子当然不能与之相接并论,不过,连大师都要修改,更何况是我?我一直认为,无论是谁,对于一个对象的塑造,根本无法一次就达到精确的程度,精确,必须是无数次调整的结果-- 对于对象的控制, 在freehand-9中大多数可以通过Transform面板来实现.而实际上很多操作也同样可以通... [阅读全文]

Freehand9.0 全程讲解7:填充

如果客户对我的作品色彩不作任何要求的话,我一定会选择“平涂的方法”了事,不过这样多数时间不会让“上帝”满意,看来,还得来点复杂的……“吓吓”他也好嘛。 上一节我们不是提到“另一个色彩面板”吗?就是他的了——Fill面板——执行命令 Window/Inspectors/Fill可以打开他。在这个面板里,你可以进行任何复杂的填充,Freehand眩目灿烂的色彩效果就通过他来完成…… 1、渐变填充。 来... [阅读全文]

Freehand9.0 全程讲解8:线条和路径

Freehand9中,线条和路径是两个完全不同的概念,他们之间存在的联系不是用语言能够说清楚的,你只需这样理解他们:路径可以控制线条,但路径并不具有实在意义;线条体现对像的实在形体,但他本身的形体却由路径控制。也可以这样说:线条,其实是路径的后一阶段的另一种形式。 很多时候,为了便于编辑处理和提高速度,往往会将色彩之类的要示隐藏起来,以线条显示对象。当然,线条也可以进行编辑,这一小节,我们就来看看... [阅读全文]

Freehand9.0全程讲解9:对象的控制

有前面几小节的基础,现在,应该来看看怎么做一点特别的图案效果了,要不然,不止你会不高兴,连我自己也有点烦了。 这一小节将会用到Blend(混合)功能以及Xtras Tools面板中的Smudge工具来完成一些特殊的效果。这些效果都是Freehand提供的一些已存的图案效果,可以很轻松的实现。现在,我们进入正题: 1、混合对象  (图22) Blend是Freehand9最重要... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(1)

FreeHand 基本入门概观 若要将在 Macromedia FreeHand 中的工作效益发挥到最大,熟悉 FreeHand 工作区域将会很有帮助,其包括了「文件」视窗、萤幕上方的指令选单;用来编辑与新增物件的工具、面板及控制工具;以及您在其中建立图稿的工作台。您可安装称为外挂模组的软体应用程式来新增更多指令至选单中。 当您开启 FreeHand 时,依照预设会出现以下面板: 工具面板 ... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作 (2)

使用面板 FreeHand 面板浮动於工作台上方并可重新置於萤幕上的任何位置。您可拖曳其标签以移动、分开、或组合这些可自订化的标签化面板。若要使面板呈作用中状态,请按一下面板的标签。 您亦可按一下「最大化」或「最小化」按钮 (Windows) 或「缩放」方块 (Macintosh) 来卷收与展开面板。 面板控制 (Windows) 面板控制 (Macintosh) 以下面板及控制工具会群... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(3)

控制工具 控制工具为一面板,可让您显示并更改物件及页面的属性。几乎在所有绘图工作中都至少会用到一样控制工具。FreeHand 带来以下控制工具: 「物件」控制工具会显示已选取物件或物件的位置及尺寸。您可编辑「物件」控制工具中的数值并将其套用至选取范围。如需更详细的资讯,请参阅使用「物件」概观。 使用物件概观 Macromedia FreeHand 可让您以不同的方式处理物件。您可以将群组物件视... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(4)

Macromedia FreeHand 提供广泛的绘图选项。您可利用拖曳方式来建立简单的物件,例如矩形、椭圆形及线条。您也可以使用拖曳来建立复杂的形状,包括螺旋、星形及多边形。多数绘图工具可让您设定选项。例如,您可以变更多边形的边数,或者螺旋旋转的方向。 您可以使用「笔」或「贝兹曲线」工具放置点来建立路径,或者使用「铅笔」工具来绘制手绘的形状。您可变更点的类型并加以编辑,以便调整其结合的路径区段... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(5)

绘图的基本形状 您可以限制工具如何绘制基本形状。受到限制後,「矩形」工具绘制出方形、「椭圆形」工具绘制出圆形,而「线条」工具则以 45 度角递增绘制。 您可以变更强制角度。强制角度为 0 度时,请按住 Shift 键强制物件角度为 0、45、90 度等等。变更强制角度会依指定数量来调整这些角度。例如,若强制角度为 10 度,则会将角度变更为 10 度、55 度、100 度等等。如果您变更强制角度... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(6)

绘制螺旋和弧线 使用「螺旋」与「弧线」工具,您可以轻松绘制出螺旋和弧线。每个工具都有数种选项,可供您自订运作方式。 若要设定「螺旋」工具选项: 1 选择「视窗」「工具列」「外加功能工具」。2 在「外加功能工具」面板中,连按两下「螺旋」工具。 3 在「螺旋」对话方块中,选取「螺旋类型」选项:按一下左按钮以建立同中心且半径平均分配的螺旋。按一下右按钮以建立扩张半径的螺旋,每次旋转都会进一步扩张。... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(7)

使用「笔」工具和「贝兹曲线」工具绘图 您可以使用「笔」工具和「贝兹曲线」工具来绘图,方法是放置点来定义路径。「笔」工具和「贝兹曲线」工具的差异,在於放置点的方式。 「笔」工具可供您调整点的控制点,以便於绘图时控制路径曲度。按一下即可放置点,然後进行拖曳来调整控制点。使用「笔」工具来建立有曲线区段的路径。 使用「笔」工具绘图 使用「贝兹曲线」工具绘图「贝兹曲线」工具可设定点的位置。按一下即可放置点... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(8):重新造形路径

重新造形路径 您可以重新造形路径,方法包括移动点和路径区段,以及拖曳「指标」或「子选取」工具来调整点的控制点。 您也可以修改路径,方法是使用「物件」控制工具或「手绘」工具。如需使用「手绘」工具的资讯,请参阅使用「手绘」工具编辑路径。 若要在选取的路径上移动点: 1 执行下列项目之一:如果您在解散群组路径上选取点,请按一下「工具」面板中的「指标」工具。如果您在群组某部份的路径上选取点,请按一下... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(9):分割路径

分割路径 您可以手动分割路径,并使用「切割」工具或「分割」指令,建立开放或封闭路径。 若要设定「切割工具」选项: 连按两下「切割」工具,并从下列选项中进行选取。 选取「徒手画 (Freehand)」以进行徒手画 (Freehand) 切割,或选取「直线」来进行直线切割。如果您使用徒手画 (Freehand) 作业,可以在拖曳时按住 Alt (Windows) 或 Option (Macint... [阅读全文]

freehand,Freehand 10 基本操作(10):使用「图形喷管」工具绘图

使用「图形喷管」工具绘图 如需快速图例,可使用「外加功能工具」工具列的「图形喷管」工具,以便将常用的物件置於文件页面上。 喷管中的物件(左)和喷结果 「图形喷管」面板可供您在每个喷管中,最多存放 10 个影像(包括点阵图、群组、渐变、文字、封套和符号)。在使用「喷管」绘画时,影像会根据您选择的选项顺序套用。 FreeHand 随附有一整套预先定义的喷管。您可编辑这些喷管或自行建立。 若要选... [阅读全文]

freehand,FreeHand常见问题的总结

就我所接触的网友而言,用FH的实在不多,但作为矢量“三架马车”之一,FH也实在可以称之为重量级的软件(虽说体积娇小)。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强大、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。 学习一个软件必然会遇到各种各样问题,其中一些是非常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见... [阅读全文]

Freehand MX中文版10大新特性

1. Macromedia Studio MX 界面 在所有 Macromedia Studio MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。 2. 全新的对象面板 在您能够快速检查和更改对象属性、顺序属性以及编辑图形和文本样式的集中位置进行工作。 3.多种属性 给您的设计和插图添加更多可视化艺术效果,针对单一矢量或文本对象应用和订购无限数量的笔画、填充及效果属性。 4. 生动的... [阅读全文]

cs5新增功能,Freehand9.0 新增功能

在目前的矢量绘图领域,Freehand与其他矢量软件相比,有什么特点? 应该怎么说呢?在目前的矢量绘图领域,Freehand一直与Illustrator、CorelDRAW并驾齐驱,就我个人的体会而言,Freehand在图像方面可能不会有什么特别的优势,不过在文字处理方面,Freehand就有着明显的优势了。有人说“Freehand的文字处理功能足可与许多字处理软件比肩”,这是我所相信的,虽然,... [阅读全文]

操作界面,Freehand9.0 操作界面

现在,我们来看看Freehand的操作界面: Freehand9的界面相对于以前的版本而言,并未有太大的变化,只不过对其中的细节了一些小小的变动而已。从上到下依次是标题栏,菜单栏,工具栏和状态栏: 1、标题栏:该窗口位于窗口最上端的位置,操作方法与所有Windows软件一样。 2、菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,从左向右依次为File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、view(视域菜单)... [阅读全文]

绘图工具,Freehand9.0 绘图工具

基础的绘图工具可以创建出你所需要的任何复杂图形,但前提就是你必需熟练的掌握他们。这些工具中包括Line(直线工具)、Freehand(手绘工具)、Pen(钢笔工具)、Beaigon(贝塞尔工具)四种。 现在,我们来分别看看这几种工具。 1、Line(直线)工具 直线工具位于工具箱中的从左至右第三的位置,选中该工具,按住鼠标拖动,就可以在起始点与结束点之间创建一条直线,这是最简单的绘图了。在确... [阅读全文]

东田造型,Freehand9.0 造型

学画这么些年来,最怕“造型”,倒不是我造型能力不行,而是很多东西自已根本没见过,怎么画? 于是乎,背上画夹,招摇过市的满街乱窜,好不容易找到需要的东西,刚拉开架势……一回头,嚯,好家伙,这么多人等着我开工哪?!!不怕您笑话,我就怕在大庭广众之下光相,结果,只好遛之大吉了。 前面都说的是“绘图”,都是将脑子里的图像“描摹”出来。现在,来看看怎样“描摹”不是脑子里的东西……描图! 描图有两种方法... [阅读全文]

温度控制对象,Freehand9.0 对象的控制

我不知道梵高在画“向日葵”时是不是费了很久时间,但却知道“蒙娜丽莎”用了不少时间,修改了无数次。这些都是大师,我们这些小卒子当然不能与之相接并论,不过,连大师都要修改,更何况是我?我一直认为,无论是谁,对于一个对象的塑造,根本无法一次就达到精确的程度,精确,必须是无数次调整的结果-- 对于对象的控制, 在freehand-9中大多数可以通过Transform面板来实现.而实际上很多操作也同样可以... [阅读全文]

色彩控制,Freehand9.0 色彩控制

花了这么多时间来讲解对象造型的东西,现在也应该来看看有关色彩的一些东西,换换口味了。 如果在造型上你不能取得优势,那就不妨利用一点眩目的色彩,这样或许可以取得先声夺人的效果——我的老师这样告诉我。他是对的,至少我相信,并且,我也是这样做的。 看到图中的两个面板了吧?Freehand9中的色彩控制就多数集中在这里,结合后面说到的另一个面板,就可以对色彩进行全面的控制了。Color Mixer(颜... [阅读全文]

0比特填充,Freehand9.0 填充

如果客户对我的作品色彩不作任何要求的话,我一定会选择“平涂的方法”了事,不过这样多数时间不会让“上帝”满意,看来,还得来点复杂的……“吓吓”他也好嘛。 上一节我们不是提到“另一个色彩面板”吗?就是他的了——Fill面板——执行命令 Window/Inspectors/Fill可以打开他。在这个面板里,你可以进行任何复杂的填充,Freehand眩目灿烂的色彩效果就通过他来完成…… 1、渐变填充。... [阅读全文]

Freehand9.0 线条和路径

Freehand9中,线条和路径是两个完全不同的概念,他们之间存在的联系不是用语言能够说清楚的,你只需这样理解他们:路径可以控制线条,但路径并不具有实在意义;线条体现对像的实在形体,但他本身的形体却由路径控制。也可以这样说:线条,其实是路径的后一阶段的另一种形式。 很多时候,为了便于编辑处理和提高速度,往往会将色彩之类的要示隐藏起来,以线条显示对象。当然,线条也可以进行编辑,这一小节,我们就来看... [阅读全文]
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