0比特填充,Freehand9.0 填充

如果客户对我的作品色彩不作任何要求的话,我一定会选择“平涂的方法”了事,不过这样多数时间不会让“上帝”满意,看来,还得来点复杂的……“吓吓”他也好嘛。
上一节我们不是提到“另一个色彩面板”吗?就是他的了——Fill面板——执行命令 Window/Inspectors/Fill可以打开他。在这个面板里,你可以进行任何复杂的填充,Freehand眩目灿烂的色彩效果就通过他来完成……
1、渐变填充。
来简单应用一下先:绘制一个圆形;在Fill面板的填充方式菜单中选择Gradient项;在Fill(渐变)面板中选择线性填充按钮,设置为红色/黄色/绿色渐变,实现效果。 0比特填充,Freehand9.0 填充
Fill面板控制着所有Freehand9的复杂填充方式。你需要做的仅仅是在Fill面板的填充方式菜单中选择相应选项,并在每个选项相应的面板中进行一定的设置就行了,现在我们来看看渐变填充面板。
Freehand9提供了直线和径向两种渐变填充方式,其面板自上而下依次是:
颜色色标:缺省状态下,这个色标为黑色,与面板最下方的缺省白色色标一起决定渐变为缺省的黑白渐变,你可以按下旁边的按钮打开色表来改变颜色,也可以用其他诸如鼠标拖放色块的方式改变颜色。
渐变方式切换钮:这里并排着两个按钮,按下直线渐变按钮,面板的下方相应改变为直线渐变的控制方式:Taper(渐变幅度——提供均匀的线性渐变与不均匀的对数渐变两种)、角度控制钮、角度显示框;按下径向渐变按钮,面板相应改变为径向渐变的控制面板:中心点位置控制框。
Overprint(叠印设置):Fill面板中每种填充方式共有的选项,他表示打印的时候,如果画面中有叠加在一起的图像,则每一层的图像都进行打印,即层层叠加;否则只打印最上面一层。叠印设置可以将两层图像的边缘处理得足够精致,但却可能因为层层叠加而影响颜色质量。
看看上面内容,也许你还有一个难点:画面中只有两个色标,怎么进行红色/黄色/绿色渐变呢?答案很简单:先编辑好一种颜色,然后将该颜色拖动到渐变示意栏上就可以在原有的双色渐变中增加一个颜色了,相反,将该颜色从渐变提示栏上拖到画面的空白处则表示从渐变中删除该色——明白了?
2、透镜填充。
如果你曾经使用“放大镜”,那就能很容易的理解Freehand9中的透镜了,实际上两者根本没什么区别:选择一个对象(可以是任何形状的),然后对他执行透镜效果, 那么这个对象就作为一个“放大镜”一样性质的透镜了,只不过透镜不仅仅是放大对象而已,而透镜的效果需要通过其下面的另一个对象才能表现出来(当然,“透镜”本身也会有一定的变化)。
Freehand9一共提供了六种透镜,他们分别是Transpareney(透明度)、Magnify(放大)、Invert(负像)、Lighten(增亮)、Darken(变暗)、Monochrome(单色)。透镜可以单独使用,也可以层层重叠组合使用,但重叠的数量不能超过8个。Freehand9中透镜的使用方法和许多地方都一样:选择一个对象作为透镜,然后在透镜类型菜单中选择一种透镜,最后在其下的面板中进行适当的设置就可以了。
3、其他几种填充方式。
Freehand9提供了三种预设的填充方式,你只需在其中进行选择并作一些极细微的调整就可以了,他们是Pattern(图案填充)、Textured(纹理填充)、Custom(位图填充):
Pattern(图案填充):该填充方式提供色表和图案编辑栏,可以确定被选图案的色彩和创建清除图案填充:Invert按钮用于制造相反的效果。
Textured(纹理填充):该填充方式提供九种款式的纹理,通过色表也能调整纹理的颜色。
Custom(位图填充):“位图填充”提供了十种不同的位图,例如圆圈,网格之类的,我不能确定位图与图案有什么区别,但这种方式的填充与前两者有一个明显的区别:他只能在打印输出的时候才能显示,即不能作用于显示器,以致于编辑的时候只能凭借想象力来想象最后的效果——有点瞎撞的意味。
4、自定图案填充。
“创建一个图形,并进行适当的填充;执行Edit/Cut命令或Edit/Copy命令,将对象复制到剪贴板;在“填充类型”菜单中选择Tiled(平铺效果)选项以打开相应面板;再创建一个图形,单击面板中的Padte in(粘贴入)按钮,将剪贴板中的对象填充入新建图形的内部”——这是我在另一篇关于Freehand的教程中提出一种操作示范,相信通过这一个操作,你就可以理解如何进行自定图案填充了。
和预设图案填充相对而言,“平铺填充”可以将自己满意的图案作为预设的图形填充到对象内部,从而打破了“图案填充”、“纹理填充”以及“位图填充”只能提供有限图形的限制,现在我们来看看其控制面板如图:
0比特填充,Freehand9.0 填充
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