flash播放器:Flash AS3教程:ByteLoader类

  前面介绍了ClassLoader类窍门技巧请观看更多有关Flash教程内容

  该类主要功能是把swfjpgpngg等文件以字节形式加载进来

  以便于使用Loader.loadBytes思路方法重复加载使用素材

  如果图片格式为jpg并且是渐进式格式jpeg那么该类还可以帮助你边加载边显示

  index.base.net.Loader类讲解:

  基本功能按字节加载图片swf等

  构造

  public function ByteLoader(url:String = "")

  如果传入了参数url则立即执行加载!

  load 加载思路方法

  public function load(_url:String):void

  开始加载_url是加载地址

  updata 更新数据思路方法

  public function updata:void

  更新缓冲区可读字节

  close 关闭思路方法

  public function close:void

  类使用完毕清除所有无用数据也可以用来强行关闭数据流停止下载

  data 属性

  public var data:ByteArray

  返回加载字节

  url 属性

  public var url:String

  返回加载url

  isLoad 属性(只读)

  public function get isLoad:Boolean

  返回是否有数据在加载

  ProgressEvent.PROGRESS 事件

  加载过程中调度并附带加载情况

  Event.COMPLETE 事件

  加载完毕调度

  例子:

import index.base.net.ByteLoader;
  
var bl:ByteLoader = ByteLoader;
bl.load("http://www.xiaos8.com/uploads/pro/50preso3a2.swf");
bl.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
bl.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
  
function completeFun(e:Event):void{
 var loader:Loader = Loader;
 loader.loadBytes(bl.data);
 addChild(loader);
 bl.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
 bl.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
 bl.close;
 bl = null;
}
  
function progressFun(e:ProgressEvent):void{
 trace(e.sLoaded);
 //如果是渐进式格式jpeg图片那么在发布这个事件时候读取字节用Loader.loadBytes加载就可以形成边加载边显示
}


  源代码: package index.base.net{
 
 import flash.events.EventDispatcher;
 import flash.events.ProgressEvent;
 import flash.events.Event;
 import flash.utils.ByteArray;
 import flash.net.URLStream;
 import flash.net.URLRequest;
 
 public ByteLoader extends EventDispatcher{
  
  public var url:String;
  public var data:ByteArray;
  private var stream:URLStream;
  
  public function ByteLoader(url:String = ""){
   (url != ""){
    load(url);
   }
  }
  
  //加载
  public function load(_url:String):void{
   url = _url;
   data = ByteArray;
   stream = URLStream;
   stream.load( URLRequest(url));
   stream.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
   stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
  }
  
  //加载中
  private function progressFun(e:ProgressEvent):void{
   (stream.sAvailable 0) ;
   updata;
   dispatchEvent(e);
  }
  
  //加载完成
  private function completeFun(e:Event):void{
   stream.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
   stream.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
   updata;
   (isLoad) stream.close;
   dispatchEvent(e);
  }
  
  //更新数据
  public function updata:void{
   (isLoad) stream.readBytes(data,data.length);
  }
  
  //清除数据
  public function close:void{
   (isLoad) stream.close;
   stream = null;
   data = null;
  }
  
  //获取是否有数据在加载
  public function get isLoad:Boolean{
   (stream null) false;
    stream.connected;
  }
 }
}


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