该类主要功能是把swfjpgpngg等文件以字节形式加载进来
以便于使用Loader.loadBytes思路方法重复加载使用素材
如果图片格式为jpg并且是渐进式格式jpeg那么该类还可以帮助你边加载边显示
index.base.net.Loader类讲解:
基本功能按字节加载图片swf等
构造
public function ByteLoader(url:String = "")
如果传入了参数url则立即执行加载!
load 加载思路方法
public function load(_url:String):void
开始加载_url是加载地址
updata 更新数据思路方法
public function updata:void
更新缓冲区可读字节
close 关闭思路方法
public function close:void
类使用完毕清除所有无用数据也可以用来强行关闭数据流停止下载
data 属性
public var data:ByteArray
返回加载字节
url 属性
public var url:String
返回加载url
isLoad 属性(只读)
public function get isLoad:Boolean
返回是否有数据在加载
ProgressEvent.PROGRESS 事件
加载过程中调度并附带加载情况
Event.COMPLETE 事件
加载完毕调度
例子:
import index.base.net.ByteLoader;
var bl:ByteLoader = ByteLoader;
bl.load("http://www.xiaos8.com/uploads/pro/50preso3a2.swf");
bl.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
bl.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
function completeFun(e:Event):void{
var loader:Loader = Loader;
loader.loadBytes(bl.data);
addChild(loader);
bl.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
bl.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
bl.close;
bl = null;
}
function progressFun(e:ProgressEvent):void{
trace(e.sLoaded);
//如果是渐进式格式jpeg图片那么在发布这个事件时候读取字节用Loader.loadBytes加载就可以形成边加载边显示
}
源代码:
package index.base.net{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.net.URLStream;
import flash.net.URLRequest;
public ByteLoader extends EventDispatcher{
public var url:String;
public var data:ByteArray;
private var stream:URLStream;
public function ByteLoader(url:String = ""){
(url != ""){
load(url);
}
}
//加载
public function load(_url:String):void{
url = _url;
data = ByteArray;
stream = URLStream;
stream.load( URLRequest(url));
stream.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
}
//加载中
private function progressFun(e:ProgressEvent):void{
(stream.sAvailable 0) ;
updata;
dispatchEvent(e);
}
//加载完成
private function completeFun(e:Event):void{
stream.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
stream.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
updata;
(isLoad) stream.close;
dispatchEvent(e);
}
//更新数据
public function updata:void{
(isLoad) stream.readBytes(data,data.length);
}
//清除数据
public function close:void{
(isLoad) stream.close;
stream = null;
data = null;
}
//获取是否有数据在加载
public function get isLoad:Boolean{
(stream null) false;
stream.connected;
}
}
}
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