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用多媒体学Flash+Dreamweaver+Fireworks
——从入门到精通,帮您轻松掌握网络三剑客!
简体中文版
(本教程技术与经验适用于CS3及以上版本)
9CD/38元
★从零开始,分别详细讲解Flash、Dreamweaver、Fireworks软件的操作功能及应用技法,帮您轻松跨越网页网站设计与开发技术障碍!
用户推荐:
本套视频教程内容丰富,讲解通俗易懂,理论与实战并重,非常适合网页网站设计与开发的初学者,以及从事动画设计、图像设计、网页设计及网站开发的工作者、爱好者的系统学习。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。
教程大纲:
全程多媒体视频讲解,内容分成9CD,课时长度 18个小时左右,轻松易学,专业实用!
《用多媒体学flashcs3》,3CD 共168个教学视频
学习目标:
从零开始,详细讲解Flash软件各项应用功能和设计知识,并结合案例实战,帮助用户快速制作出优秀的Flash动画作品!
主要内容:
CD1:入门篇

1 体验Flash CS3
1. 全新的Flash CS3带给我们什么1
2. 全新的Flash CS3带给我们什么2
3. 全新的Flash CS3带给我们什么3
4. 全新的Flash CS3带给我们什么4
5. 全新的Flash CS3工作环境1
6. 全新的Flash CS3工作环境2
7. 全新的Flash CS3工作环境3
8. Flash CS3的菜单1
9. Flash CS3的菜单2
10. Flash CS3的菜单3
11. Flash CS3的菜单4
12. Flash CS3的工具
13. Flash CS3的面板
14. Flash CS3的面板
15. Flash CS3的面板
16. 实例:我的第1个Flash动画
2 图形基础及绘图工具的运用
1. 认识图形格式
2. 位图与矢量图
3. Flash CS3的工具
3.1 Flash CS3的工具1
3.2 Flash CS3的工具2
3.3 Flash CS3的工具3
3.4 Flash CS3的工具4
3.5 Flash CS3的工具5
3.6 Flash CS3的工具6
4. Flash CS3颜色概论
5. 实例1-月光绘制
5.1 月光绘制1
5.2 月光绘制2
6. 实例2-咖啡杯子绘制
6.1 概述
6.2 绘制咖啡杯子底盘
6.3 绘制咖啡杯子杯身
6.4 绘制咖啡
6.5 绘制咖啡杯子把手
6.6 绘制咖啡杯子阴影
3 元件和库及其应用
1. 元件的定义和其类型
2. 图形元件的创建
3. 影片剪辑元件的创建
4. 按钮元件的创建
5. 字体元件的创建
6. 元件的编辑
7. 元件、实例与库
8. 实例-打造小车1
9. 实例-打造小车2
4 Flash 基础动画制作
1.灵活使用FlashCS3的帧
1.1. 灵活使用FlashCS3的帧-1总述
1.2. 灵活使用FlashCS3的帧-2添加帧
1.3 灵活使用FlashCS3的帧-3删除帧
1.4 灵活使用FlashCS3的帧-4移动帧
2.逐帧动画及其动画的制作
2. 1逐帧动画及其动画的制作1-概述
2. 2逐帧动画及其动画的制作2
2. 3逐帧动画及其动画的制作3
3.补间-动画及其动画的制作
3.1补间-动画及其动画的制作-1
3.2补间-动画及其动画的制作-1
4. 补间-形状动画及其动画的制作
5. 实例1-京剧变脸
6. 实例2-蜻蜓飞舞
6.1蜻蜓飞舞1
6.2蜻蜓飞舞2
7.实例3-魔法数字
7.1魔法数字-1
7.2魔法数字-2
5 图层与图层的应用
1. 认识Flash CS3的图层
2. 图层的操作
2.1. 查看图层
2.2. 新建图层
2.3. 删除图层
2.4. 锁定图层
2.5. 编辑图层
2.6. 管理图层
3. 认识引导图层
3.1概述
3.2简单的引导动画制作
4. 认识遮罩图层
4.1 认识遮罩图层1
4.2 认识遮罩图层2
5. 综合实例1-蜻蜓戏花
5.1 蜻蜓戏花1
5.2 蜻蜓戏花2
5.3 蜻蜓戏花3
6. 综合实例2-魔术小丑
6.1 魔术小丑1
6.2 魔术小丑2
6.3 魔术小丑3
6.4 魔术小丑4
6.5 魔术小丑5
CD2:进阶篇
6 滤镜的与滤镜的应用
1. 认识FlashCS3的滤镜
2. FlashCS3滤镜的种类
3. 创建预设滤镜库
4. 补间滤镜效果1
5. 补间滤镜效果2
6. 综合实例1-震动的手机
7. 综合实例2-真实投影
7 组件与模板的应用
1. 认识FlashCS3的组件
2. 自定义组件外观
3. FlashCS3的模板
4. 综合实例1-单选按钮1
5. 综合实例1-单选按钮2
6. 综合实例2-复选框1
7. 综合实例2-复选框2
8. 综合实例3-下拉列表框
9. 综合实例4-模板的使用1
10. 综合实例4-模板的使用
CD3:提高篇
8Action ScriptAction Script的应用
1. FlashCS3 AS新增功能
1.1 FlashCS3 AS新增功能-1
1.2 FlashCS3 AS新增功能-2
1.3 注意事项
2. AS3.0语法规则
3. 时间轴控制函数
3.1 AS概念、作用
3.2 stop()实现
3.3 frame函数-1
3.4 frame函数-2
3.5 控制MC
4. 按钮、事件、动作
4.1 对象的基本概念-1
4.2 对象的基本概念-2
4.3 自定义函数
4.4 按钮控制时间轴-1
4.5 按钮控制时间轴-2
5. 实例-幻灯片的制作
5.1 幻灯片的制作-1
5.2 幻灯片的制作-2
5.3 幻灯片的制作-3
6. 本章总结
9 发布Flash动画
1. 如何选择Flash动画的发布渠道
2. 精简文件体积-1
3. 精简文件体积-2
4. Flash动画的发布方法
5. Flash动画的发布参数设置
第10章 综合实例
1. 基础动画综合实例-过山车
1.1 绘制背景
1.2 绘制车轮
1.3 制作转动的车轮与组装小车
1.4 制作引导动画
2. 基础动画综合实例-放大镜效果
2.1 设置场景
2.2 绘制放大镜
2.3 导入图片并进行设置
2.4 制作动画
3. FlashMV的制作
3.1 剧本策划
3.2 导入并设置音乐
3.3 制作动画
3.4 添加歌词
3.5 输出动画
4. Flash游戏的制作
4.1 概述
4.2 角色选择
4.3 难度设定
4.4 游戏场景
4.5 游戏结局
4.6 游戏编程
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