在Corel公司旗下
![](/icons/93059de.gif)
众多产品中
![](/icons/93059dou.gif)
大名鼎鼎
![](/icons/93059de.gif)
CorelDRAW在矢量图界所向披靡
![](/icons/93059dou.gif)
PHOTO-PAINT直追Photoshop
![](/icons/93059dou.gif)
而Corel R.A.V.E也在动画制作上分了
![](/icons/93059yi.gif)
杯羹
![](/icons/93059dou.gif)
而其它
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059yi.gif)
些工具就不是那么著名
![](/icons/93059dou.gif)
但
![](/icons/93059de.gif)
确也有过人的能
![](/icons/93059dou2.gif)
如CorelTRACE
![](/icons/93059dou.gif)
就是个转换矢量图形
![](/icons/93059de.gif)
好工具
![](/icons/93059dou.gif)
不但方便
![](/icons/93059dou.gif)
而且效果很好
![](/icons/93059dou2.gif)
Corel TEXTURE则是生成纹理
![](/icons/93059de.gif)
行家里手
![](/icons/93059dou2.gif)
如果你经常为纹理而发愁
![](/icons/93059de.gif)
话
![](/icons/93059dou.gif)
你就不该错过这款工具了
![](/icons/93059dou2.gif)
Corel TEXTURE是相对于CorelDRAW的外
![](/icons/93059de.gif)
独立
![](/icons/93059chengxu.gif)
![](/icons/93059dou.gif)
你随时都可单独安装
![](/icons/93059dou2.gif)
如果带上纹理库
![](/icons/93059de.gif)
话
![](/icons/93059dou.gif)
大概需要34M左右
![](/icons/93059de.gif)
硬盘
![](/icons/93059dou.gif)
算不得很庞大
![](/icons/93059dou.gif)
但有了它
![](/icons/93059dou.gif)
就像有了个纹理
![](/icons/93059de.gif)
百宝箱
![](/icons/93059dou.gif)
要生成
![](/icons/93059yi.gif)
些常用纹理非常方便
![](/icons/93059dou2.gif)
这篇文章分为两个部分
![](/icons/93059dou.gif)
在第
![](/icons/93059yi.gif)
部分你将看到用Corel TEXTURE中
![](/icons/93059de.gif)
魔力纹理(Texture Wizard)创建纹理
![](/icons/93059de.gif)
过程
![](/icons/93059dou2.gif)
在最后
![](/icons/93059yi.gif)
步
![](/icons/93059dou.gif)
我们还将用它来检验创建各种常用纹理
![](/icons/93059dou2.gif)
在学习了各种道具是如何影响纹理
![](/icons/93059de.gif)
形态后
![](/icons/93059dou.gif)
你就能发现如何找到自己所需要
![](/icons/93059de.gif)
纹理
![](/icons/93059dou2.gif)
在第 2部分中
![](/icons/93059dou.gif)
我们会在第
![](/icons/93059yi.gif)
部分
![](/icons/93059de.gif)
基础上继续学习
![](/icons/93059dou.gif)
你会看到如何结合CorelDRAW
![](/icons/93059dou.gif)
给纹理图加上
![](/icons/93059yi.gif)
副图像
![](/icons/93059dou.gif)
使它变
![](/icons/93059de.gif)
活灵活现
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059dou2.gif)
当我刚开始接触设计时
![](/icons/93059dou.gif)
曾满世界
![](/icons/93059de.gif)
找纹理
![](/icons/93059dou.gif)
买来大堆
![](/icons/93059de.gif)
材质光盘
![](/icons/93059dou2.gif)
但过了
![](/icons/93059yi.gif)
段时间
![](/icons/93059dou.gif)
我开始发现
![](/icons/93059dou.gif)
无论我找来多少
![](/icons/93059dou.gif)
总是很难有满意
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059dou2.gif)
相信很多人和我
![](/icons/93059yi.gif)
样
![](/icons/93059dou.gif)
都有对着好几个G
![](/icons/93059de.gif)
纹理和
![](/icons/93059yi.gif)
桌子
![](/icons/93059de.gif)
素材光盘迷茫
![](/icons/93059de.gif)
时候:不知道这些纹理到底能做什么
![](/icons/93059dou2.gif)
很奇怪
![](/icons/93059dou.gif)
是吗?为什么我们收集了几乎是能想
![](/icons/93059de.gif)
出各种类型
![](/icons/93059de.gif)
纹理
![](/icons/93059dou.gif)
在用
![](/icons/93059de.gif)
时候还是没有合意
![](/icons/93059de.gif)
呢?难道是我们收集
![](/icons/93059de.gif)
还不够多吗?Corel TEXTURE很好
![](/icons/93059de.gif)
解决了这个问题
![](/icons/93059dou2.gif)
它几乎可将你脑子中能想到
![](/icons/93059de.gif)
纹理全部搬出来
![](/icons/93059dou2.gif)
通过控制几种选项
![](/icons/93059dou.gif)
你可
![](/icons/93059yi.gif)
直观地看到纹理上发生
![](/icons/93059de.gif)
变化
![](/icons/93059dou.gif)
从而简单有效
![](/icons/93059de.gif)
生成各种纹理
![](/icons/93059dou.gif)
这样
![](/icons/93059dou.gif)
你就可以为你
![](/icons/93059de.gif)
作品创建精确
![](/icons/93059de.gif)
纹理效果
![](/icons/93059dou2.gif)
在这个过程中
![](/icons/93059dou.gif)
你也通常会得到很大
![](/icons/93059de.gif)
快乐
![](/icons/93059dou2.gif)
(不管如何说
![](/icons/93059dou.gif)
总是比你花上
![](/icons/93059yi.gif)
个小时去找
![](/icons/93059yi.gif)
些也许根本不存在
![](/icons/93059de.gif)
图片而弄
![](/icons/93059de.gif)
垂头丧气要好些吧!)
1.现在我们就来开始学习如何使用 Corel TEXTURE
![](/icons/93059dou2.gif)
打开
![](/icons/93059chengxu.gif)
![](/icons/93059dou.gif)
点击新建按扭
![](/icons/93059dou.gif)
屏幕上就会出现“开始新纹理”
![](/icons/93059de.gif)
对话框
![](/icons/93059dou2.gif)
这里分为 3项:空白纹理、预设纹理和魔力纹理
![](/icons/93059dou2.gif)
它们
![](/icons/93059de.gif)
工作原理是
![](/icons/93059yi.gif)
样
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059dou.gif)
不过是开始略有区别
![](/icons/93059dou2.gif)
我们从魔力纹理开始
![](/icons/93059dou.gif)
![](/icons/93059chengxu.gif)
会逐步给我们指导
![](/icons/93059dou2.gif)
(图01)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/ac4934d2-4a9a-465e-828a-a9a99745e0c9.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
2.选择Texture Wizard后
![](/icons/93059dou.gif)
点击新建
![](/icons/93059dou.gif)
出现欢迎界面
![](/icons/93059dou.gif)
点击继续
![](/icons/93059dou2.gif)
(图02)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/f6070629-60d3-4963-866d-fcbb639ab949.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
3.这
![](/icons/93059yi.gif)
步是为你
![](/icons/93059de.gif)
纹理图像设定大小和分辨率
![](/icons/93059dou2.gif)
在本例中
![](/icons/93059dou.gif)
我们要为
![](/icons/93059yi.gif)
张名片创建背景
![](/icons/93059dou2.gif)
在这里
![](/icons/93059dou.gif)
我们采用默认
![](/icons/93059de.gif)
屏幕分辨率72dpi(这是为了加快图像处理
![](/icons/93059de.gif)
速度
![](/icons/93059dou.gif)
分辨率我们会在以后
![](/icons/93059de.gif)
过程中改变)
![](/icons/93059dou2.gif)
在纹理宽度和长度空白处
![](/icons/93059dou.gif)
分别输入724和424
![](/icons/93059dou.gif)
在适用于印刷
![](/icons/93059de.gif)
200dpi
![](/icons/93059de.gif)
分辨率下
![](/icons/93059dou.gif)
图像大小就会是3.62*2.12英寸
![](/icons/93059dou.gif)
长宽都多出
![](/icons/93059de.gif)
0.12英寸是预防印刷出血后可能会出现
![](/icons/93059de.gif)
裁切上
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059yi.gif)
些失误
![](/icons/93059dou2.gif)
输入完数字后
![](/icons/93059dou.gif)
点击新建按扭
![](/icons/93059dou2.gif)
(图03)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/3e2a7c83-3bb1-401a-ae27-df89cb681224.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
4.现在出现在屏幕上
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059dou.gif)
是选择所要创建
![](/icons/93059de.gif)
纹理类型对话框
![](/icons/93059dou2.gif)
在这里
![](/icons/93059dou.gif)
你可以选择大理石
![](/icons/93059dou.gif)
木质
![](/icons/93059dou.gif)
花岗岩
![](/icons/93059dou.gif)
云彩 4种常见纹理或是Logo
![](/icons/93059dou2.gif)
我们选择木质
![](/icons/93059dou.gif)
继续
![](/icons/93059dou2.gif)
(图04)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/d76df633-00ea-41d5-ae37-8444990a4eee.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
5.接下来你要为你
![](/icons/93059de.gif)
纹理选择
![](/icons/93059yi.gif)
种颜色配置
![](/icons/93059dou2.gif)
Corel TEXTURE提供了 5种木质
![](/icons/93059dou.gif)
它们分别是Spruce——杉木
![](/icons/93059dou.gif)
![](/icons/93059yi.gif)
种带有轻微光泽
![](/icons/93059de.gif)
浅色木材;Cherry——樱桃木
![](/icons/93059dou.gif)
略微发红
![](/icons/93059dou.gif)
有很强装饰性
![](/icons/93059de.gif)
木材;Maple——枫木
![](/icons/93059dou.gif)
另
![](/icons/93059yi.gif)
种浅色木材
![](/icons/93059dou.gif)
看起来很有家
![](/icons/93059de.gif)
感觉;Oak——橡木
![](/icons/93059dou.gif)
颜色像是质地优良
![](/icons/93059de.gif)
木质地板;Black Lacquer——黑漆
![](/icons/93059dou.gif)
![](/icons/93059yi.gif)
种具有东方神秘感
![](/icons/93059de.gif)
深黑色木材
![](/icons/93059dou2.gif)
这里
![](/icons/93059dou.gif)
我们选择橡木材质
![](/icons/93059dou.gif)
继续
![](/icons/93059dou2.gif)
(图05)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/b31edc51-c412-4b34-9f39-a956d5ad2fb5.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
6.下
![](/icons/93059yi.gif)
步是选择颗粒数量
![](/icons/93059dou2.gif)
从无到有分为 5个等级
![](/icons/93059dou.gif)
我们选择Bur
![](/icons/93059dou.gif)
这会使我们
![](/icons/93059de.gif)
纹理呈现出
![](/icons/93059yi.gif)
副历经沧桑
![](/icons/93059de.gif)
模样
![](/icons/93059dou2.gif)
(图06)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/2798eae1-bfe5-4607-86c8-00f955950346.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
7.然后该选择材质呈现
![](/icons/93059de.gif)
截面了
![](/icons/93059dou2.gif)
这里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal 4种选择
![](/icons/93059dou.gif)
你可以选择区别截面
![](/icons/93059de.gif)
形态
![](/icons/93059dou2.gif)
我们选择了最后
![](/icons/93059yi.gif)
种模仿木板
![](/icons/93059de.gif)
外观
![](/icons/93059dou2.gif)
(图07)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/09f393f4-e6b0-4234-b5b8-b5847d3c11dc.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
8.现在为你
![](/icons/93059de.gif)
纹理建立光源
![](/icons/93059dou.gif)
使的呈现光照效果
![](/icons/93059dou2.gif)
Corel TEXTURE为你提供了 6种光照效果可供选择
![](/icons/93059dou.gif)
它们分别是:
Bevel Emphasis——强调斜面
![](/icons/93059dou.gif)
当你想要使斜面边角突出时
![](/icons/93059dou.gif)
这是个很好
![](/icons/93059de.gif)
选择;
Three Light—— 3色光源
![](/icons/93059dou.gif)
用 3种区别颜色
![](/icons/93059de.gif)
光照亮
![](/icons/93059yi.gif)
个区域;
Fat Light——平光
![](/icons/93059dou.gif)
![](/icons/93059yi.gif)
种明亮
![](/icons/93059de.gif)
大面积光源;
Metallic——金属光
![](/icons/93059dou.gif)
赋予表面金属
![](/icons/93059de.gif)
光泽;
Rough——粗略光源
![](/icons/93059dou.gif)
制造粗糙
![](/icons/93059de.gif)
效果;
Shiny——闪光灯
![](/icons/93059dou.gif)
强光效果
![](/icons/93059dou2.gif)
我们选择第 3种光照效果
![](/icons/93059dou2.gif)
(图08)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/9b567f45-77a6-41ed-b5b0-889a6a267cee.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
9.下面我们来选择边缘
![](/icons/93059de.gif)
几何形状
![](/icons/93059dou2.gif)
有普通、斜面、圆角和图像边框几种类型
![](/icons/93059dou2.gif)
如果你想给你
![](/icons/93059de.gif)
作品加上边框
![](/icons/93059dou.gif)
那么图像边框是个好选择
![](/icons/93059dou2.gif)
在本例中
![](/icons/93059dou.gif)
我们选择普通型
![](/icons/93059dou.gif)
点击结束
![](/icons/93059dou.gif)
这样
![](/icons/93059dou.gif)
我们就完成了纹理
![](/icons/93059de.gif)
创作过程
![](/icons/93059dou2.gif)
(图09)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/d3f21976-803b-40a2-b1f0-26cb7523fe6c.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
10.接下来
![](/icons/93059dou.gif)
我们需要把图像放到硬盘空间上去
![](/icons/93059dou2.gif)
而在此的前
![](/icons/93059dou.gif)
我们还得讨论
![](/icons/93059yi.gif)
下组成纹理
![](/icons/93059de.gif)
各种基础
![](/icons/93059dou2.gif)
每张纹理图像都是由几个图层组成
![](/icons/93059de.gif)
![](/icons/93059dou.gif)
每
![](/icons/93059yi.gif)
层都包含了控制纹理
![](/icons/93059de.gif)
特殊元素
![](/icons/93059dou2.gif)
所有
![](/icons/93059de.gif)
层合并起来
![](/icons/93059dou.gif)
构成了最后纹理
![](/icons/93059de.gif)
外观
![](/icons/93059dou2.gif)
在学习了怎样调节和控制这些图层的后
![](/icons/93059dou.gif)
你就能发挥想象力
![](/icons/93059dou.gif)
用它们来进行无限
![](/icons/93059de.gif)
创作
![](/icons/93059dou2.gif)
在上
![](/icons/93059yi.gif)
步点击完成的后
![](/icons/93059dou.gif)
图10是接下来出现
![](/icons/93059de.gif)
第
![](/icons/93059yi.gif)
个画面
![](/icons/93059dou2.gif)
在其左上方出现
![](/icons/93059de.gif)
预览窗口就是我们刚才完成
![](/icons/93059de.gif)
纹理效果
![](/icons/93059dou2.gif)
对话框为控制纹理遮光层
![](/icons/93059de.gif)
选项
![](/icons/93059dou2.gif)
阴影层就是屏幕左边图层顺序中
![](/icons/93059de.gif)
第 2层
![](/icons/93059dou2.gif)
你还可以添加额外
![](/icons/93059de.gif)
遮光层来改变纹理外观
![](/icons/93059dou2.gif)
在本例中
![](/icons/93059dou.gif)
我们保持
![](/icons/93059yi.gif)
个遮光层
![](/icons/93059de.gif)
状态
![](/icons/93059dou2.gif)
![Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/570cb284-aeb0-4770-bac4-a6a20bf97672.g<img src='/icons/93059if.gif' />)
首先
![](/icons/93059dou.gif)
试着移动这些滑杆
![](/icons/93059dou.gif)
看看这会给木纹
![](/icons/93059de.gif)
颗粒造成什么影响
![](/icons/93059dou2.gif)
4个滑杆分别控制放大倍率(Magn
![](/icons/93059if.gif)
icati)、旋转(Rotation)、规律程度(Turbulence)和变化(Variance)
![](/icons/93059dou2.gif)
然后
![](/icons/93059dou.gif)
从Algorithm下拉菜单中选择区别
![](/icons/93059de.gif)
材质
![](/icons/93059dou.gif)
有云彩、大理石等16中的多!
![](/icons/93059dou2.gif)
我们希望仍旧保持木纹
![](/icons/93059de.gif)
形态
![](/icons/93059dou.gif)
所以
![](/icons/93059dou.gif)
在此我们依然选择“Wood”
![](/icons/93059dou2.gif)
混合选项其实就是我们所熟知
![](/icons/93059de.gif)
图层混合模式
![](/icons/93059dou.gif)
你可以在此选择用何种方式叠加图层
![](/icons/93059dou2.gif)
点击下拉列表
![](/icons/93059dou.gif)
出现更多选项
![](/icons/93059dou2.gif)
如果我们使用了不止
![](/icons/93059yi.gif)
层
![](/icons/93059de.gif)
阴影图层
![](/icons/93059dou.gif)
我们就可以在此有更多选择
![](/icons/93059dou2.gif)
不过
![](/icons/93059dou.gif)
由于我们只有
![](/icons/93059yi.gif)
个遮光层
![](/icons/93059dou.gif)
所以为了保持木纹
![](/icons/93059de.gif)
原样
![](/icons/93059dou.gif)
我们就只好选择“Opaque”(完全不透明)
![](/icons/93059dou2.gif)
在对话框底部
![](/icons/93059de.gif)
颜色栏决定了构成纹理
![](/icons/93059de.gif)
区别颜色
![](/icons/93059dou2.gif)
你可以拖移指针来改变纹理
![](/icons/93059de.gif)
颜色位置
![](/icons/93059dou2.gif)
添加颜色时
![](/icons/93059dou.gif)
从色标处拖入颜色条中;删除颜色
![](/icons/93059dou.gif)
只要将指针从颜色条上移除就可以了
![](/icons/93059dou2.gif)
如果对所做改动不满意
![](/icons/93059dou.gif)
可以用编辑菜单
![](/icons/93059de.gif)
撤消命令恢复上
![](/icons/93059yi.gif)
步
![](/icons/93059de.gif)
颜色配置
![](/icons/93059dou2.gif)
(Undo命令只能恢复上
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步
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所以在创作时要分外小心!)点击颜色条旁边
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小 3角
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可以调出5种常用
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颜色模式
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特别是在调配土地、花朵和木纹时非常便捷
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如果你是第
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次接触Corel TEXTURE
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可能会
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找不到所习惯
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颜色调配思路方法而着急
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其实只要双击小色块
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就会出现色轮
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用鼠标点击就可选择颜色
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还可以改变颜色
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明度和不透明度(图11)
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满意
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话
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还可以将这种颜色配置保留下来
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以备将来使用
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