texture:Corel TEXTURE探密(一)

  在Corel公司旗下众多产品中大名鼎鼎CorelDRAW在矢量图界所向披靡PHOTO-PAINT直追Photoshop而Corel R.A.V.E也在动画制作上分了杯羹而其它些工具就不是那么著名确也有过人的能如CorelTRACE就是个转换矢量图形好工具不但方便而且效果很好Corel TEXTURE则是生成纹理行家里手如果你经常为纹理而发愁你就不该错过这款工具了

  Corel TEXTURE是相对于CorelDRAW的外独立你随时都可单独安装如果带上纹理库大概需要34M左右硬盘算不得很庞大但有了它就像有了个纹理百宝箱要生成些常用纹理非常方便

  这篇文章分为两个部分在第部分你将看到用Corel TEXTURE中魔力纹理(Texture Wizard)创建纹理过程在最后我们还将用它来检验创建各种常用纹理在学习了各种道具是如何影响纹理形态后你就能发现如何找到自己所需要纹理在第 2部分中我们会在第部分基础上继续学习你会看到如何结合CorelDRAW给纹理图加上副图像使它变活灵活现

  当我刚开始接触设计时曾满世界找纹理买来大堆材质光盘但过了段时间我开始发现无论我找来多少总是很难有满意相信很多人和我都有对着好几个G纹理和桌子素材光盘迷茫时候:不知道这些纹理到底能做什么很奇怪是吗?为什么我们收集了几乎是能想出各种类型纹理在用时候还是没有合意呢?难道是我们收集还不够多吗?Corel TEXTURE很好解决了这个问题它几乎可将你脑子中能想到纹理全部搬出来通过控制几种选项你可直观地看到纹理上发生变化从而简单有效生成各种纹理这样你就可以为你作品创建精确纹理效果在这个过程中你也通常会得到很大快乐(不管如何说总是比你花上个小时去找些也许根本不存在图片而弄垂头丧气要好些吧!)

  1.现在我们就来开始学习如何使用 Corel TEXTURE打开点击新建按扭屏幕上就会出现“开始新纹理”对话框这里分为 3项:空白纹理、预设纹理和魔力纹理它们工作原理是不过是开始略有区别我们从魔力纹理开始会逐步给我们指导(图01)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  2.选择Texture Wizard后点击新建出现欢迎界面点击继续(图02)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  3.这步是为你纹理图像设定大小和分辨率在本例中我们要为张名片创建背景在这里我们采用默认屏幕分辨率72dpi(这是为了加快图像处理速度分辨率我们会在以后过程中改变)在纹理宽度和长度空白处分别输入724和424在适用于印刷200dpi分辨率下图像大小就会是3.62*2.12英寸长宽都多出0.12英寸是预防印刷出血后可能会出现裁切上些失误输入完数字后点击新建按扭(图03)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  4.现在出现在屏幕上是选择所要创建纹理类型对话框在这里你可以选择大理石木质花岗岩云彩 4种常见纹理或是Logo我们选择木质继续(图04)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  5.接下来你要为你纹理选择种颜色配置Corel TEXTURE提供了 5种木质它们分别是Spruce——杉木种带有轻微光泽浅色木材;Cherry——樱桃木略微发红有很强装饰性木材;Maple——枫木种浅色木材看起来很有家感觉;Oak——橡木颜色像是质地优良木质地板;Black Lacquer——黑漆种具有东方神秘感深黑色木材这里我们选择橡木材质继续(图05)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  6.下步是选择颗粒数量从无到有分为 5个等级我们选择Bur这会使我们纹理呈现出副历经沧桑模样(图06)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  7.然后该选择材质呈现截面了这里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal 4种选择你可以选择区别截面形态我们选择了最后种模仿木板外观(图07)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  8.现在为你纹理建立光源使的呈现光照效果Corel TEXTURE为你提供了 6种光照效果可供选择它们分别是:

  Bevel Emphasis——强调斜面当你想要使斜面边角突出时这是个很好选择;

  Three Light—— 3色光源用 3种区别颜色光照亮个区域;

  Fat Light——平光种明亮大面积光源;

  Metallic——金属光赋予表面金属光泽;

  Rough——粗略光源制造粗糙效果;

  Shiny——闪光灯强光效果

  我们选择第 3种光照效果(图08)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  9.下面我们来选择边缘几何形状有普通、斜面、圆角和图像边框几种类型如果你想给你作品加上边框那么图像边框是个好选择在本例中我们选择普通型点击结束这样我们就完成了纹理创作过程(图09)

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  10.接下来我们需要把图像放到硬盘空间上去而在此的前我们还得讨论下组成纹理各种基础每张纹理图像都是由几个图层组成层都包含了控制纹理特殊元素所有层合并起来构成了最后纹理外观在学习了怎样调节和控制这些图层的后你就能发挥想象力用它们来进行无限创作

  在上步点击完成的后图10是接下来出现个画面在其左上方出现预览窗口就是我们刚才完成纹理效果对话框为控制纹理遮光层选项阴影层就是屏幕左边图层顺序中第 2层你还可以添加额外遮光层来改变纹理外观在本例中我们保持个遮光层状态

Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)

  首先试着移动这些滑杆看看这会给木纹颗粒造成什么影响 4个滑杆分别控制放大倍率(Magnicati)、旋转(Rotation)、规律程度(Turbulence)和变化(Variance)然后从Algorithm下拉菜单中选择区别材质有云彩、大理石等16中的多!我们希望仍旧保持木纹形态所以在此我们依然选择“Wood”混合选项其实就是我们所熟知图层混合模式你可以在此选择用何种方式叠加图层点击下拉列表出现更多选项如果我们使用了不止阴影图层我们就可以在此有更多选择不过由于我们只有个遮光层所以为了保持木纹原样我们就只好选择“Opaque”(完全不透明)在对话框底部颜色栏决定了构成纹理区别颜色你可以拖移指针来改变纹理颜色位置添加颜色时从色标处拖入颜色条中;删除颜色只要将指针从颜色条上移除就可以了如果对所做改动不满意可以用编辑菜单撤消命令恢复上颜色配置(Undo命令只能恢复上所以在创作时要分外小心!)点击颜色条旁边小 3角可以调出5种常用颜色模式特别是在调配土地、花朵和木纹时非常便捷如果你是第次接触Corel TEXTURE可能会找不到所习惯颜色调配思路方法而着急其实只要双击小色块就会出现色轮用鼠标点击就可选择颜色还可以改变颜色明度和不透明度(图11)满意还可以将这种颜色配置保留下来以备将来使用



Corel TEXTURE探密(<img src='/icons/93059yi.gif' />)



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