2011最新网游,2011影响最深的五款网游

距离传说中的末日2012还有一个月,上周魔兽世界也悄悄的过了自己第7个生日。而在今天网易13岁、第九城市12岁、盛大12岁、腾讯12岁、光通11岁、网龙11岁、完美时空7岁……。名单里的这些厂商他们有的从门户变成了游戏公司、有的从游戏公司走向了通吃的平台、有的曾经叱咤风云、有的现在连CHINAJOY都不再参加,在这个活着就是胜利的年代,他们手上都或多或少有过让玩家痴迷的游戏,只是当我们一再呼唤“次世代”的时候,是不是他们真的已经老去,还是新的实在来的太快了?
影响内容:当玩家都已经对MMORPG疲倦,而休闲类作品再也无法出现《跑跑卡丁车》那样大作的时候,“回家撸一局”已经成为笔者身边许多人的选择,1个小时左右的游戏时间加上对于等级和消费的不那么以来《英雄联盟》的却是一款好游戏,但是考验腾讯的同样是服务的压力和收费模式的创新。
影响指数:四星
不仅仅是下一个魔兽——英雄联盟
2011影响最深的五款网游
大陆的网游无论代理还是自主研发,似乎总是喜欢扎堆。从三年前的三国游戏泛滥,到去年持续到现在的枪战网游血拼,英雄联盟的出现直接把大陆网游市场引向了一个全新的竞技时代。
就数据而言抛开海外《英雄联盟》月活跃用户1150万不谈,仅在大陆而言腾讯就在刚刚结束的TGC2011上宣布其同时在线已经突破了60万人。而根据官方数字显示,目前每天全球登陆《英雄联盟》的用户数字为420万,每天用户花费在这款游戏的总游戏时长为1050万小时,相当于1200年。当然这款游戏的成功不仅仅源于DOTA的火爆,同时DOTA核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员所组成的开发团队也成为这款游戏成功甚至风头盖过DOTA2的保证。自此这款在2010年最受期待网游头把交椅的作品也便名至实归的成为来2011年表现最好的网络游戏。
下一代 只有最2——征途2
2011影响最深的五款网游
不仅仅娱乐圈的电影爱炒冷饭,其实在游戏圈给经典的老游戏上套个“2”再开发而获得关注的作品比比皆是,远一点就有百万在线的梦幻西游2、死去的有万王之王2、没出生的有劲舞团2。诸如种种依托老产品想再发光发热无可厚非,而在这个游戏众多但是大家依然不知道选择那款的年代,给你一个“2”也许还让那些流失老玩家有所玩的好选择。但正如同《变形金刚2》都没有大获好评一样,这其中许多下一代网游表现并不好——在2010年上榜的众多作品就有诛仙2、天 龙 八 部2、魔界2等响当当的作品。当然他们也在2011年分别掀起了不小的热潮,但最终笑到最后的似乎仅有饱受争议的《征途2》。
事实上《征途2》在今年7月公测阶段纪学锋自爆40万在线的成绩外,在下半年除了发布了一部《玩大的》微电影外,就鲜有跟人数相关的消息了。当然从巨人富有智慧的收费手段来看,公司对于这款游戏的盈利能力还是满意的,这点从其第三季度财报同比增长41%营收达4.63亿元可以看出,史玉柱终于可以凭借这款游戏拜托2010年只能靠《绿色征途》的尴尬喘上一口气。
影响内容:延续经典作品的名称是一个不错的选择,但是由于期望越高反而容易失望越大。《征途2》的聪明之处在于事实上你很难从画面上看出跟上一代有什么不同,玩法上的小革新收费上的更变相,让大陆玩家乐此不疲,可以说无论在内容的深度以及运营的智慧上,巨人有着自己独特的手法,当越来越多的游戏还在盲目追求百度指数的时候,这款游戏非常经典的诠释了“活着”其实比什么都重要的含义。只是,换句话说都2011了还是2D游戏当道,是不是说明我们应该摘掉唯画面论的眼镜了?
影响指数:三星
老而不死 逐渐没落——魔兽世界
2011影响最深的五款网游
虽然并不是所有人都玩魔兽世界,但是如果你敢于在WOWER聚集的地方喷上一口,那么我基本还是可以保证你会被反喷的体无完肤。在2011年之前跟魔兽世界有关的名人实在太多、无论是铜须还是陶宏开都帮助这款游戏登录过央视、无论是金晶还是姚明都已经公开表明是这款游戏的资深玩家。诚然,很多年过去了已经鲜有人提起九城和网易的那场战争。但不得不否认的是这样一款神作在2011年似乎渐渐走下了神坛,无论从网易并不精美的官网,还是屡次更新都会出现低级错误的补丁包,似乎玩家已经越少对《魔兽世界》诟病而至于更新的资料片什么时候出来已经不再是媒体议论的焦点,这也正应了那句话“你爱不爱我,我就在那里”!
你也许知道,只是你没在意今年的11月23日已经是《魔兽世界》上线的第七个年头,它迄今为止一共推出了四部资料片,但尽管如此当年那种几乎所有游戏编辑都在议论它的日子已经不在,对此暴雪自己也承认其玩家在不断的流失。其中第一季度WOW流失了60万用户,第二季度流失了30万用户,第三季度则有80万玩家终止付费并流失,总幅度高达10%,没有足够重视大陆玩家导致大部分流失源于大陆地区IP也让暴雪最终尝到了恶果。
影响内容:这一年已经不再有游戏傻乎乎的跳出来说自己要做中国魔兽了,也不再有玩家去哪新产品去跟魔兽比了。这既不是WOW的悲哀、也不是WOW的尴尬。它如同《热血传奇》一样成为经典,似乎网易已经不再需要对他进行拉新。虽然有些不知轻重的新人还会时不时的抛出如果它进行免费运营会怎样的豪言壮语,但是外界的任何干扰甚至代理商的更换,都无法阻止这款游戏走下神坛的那一日。如同乔丹总会离开、巴乔也只是个凡人一样,若干年后也许我们还记得自己的战网通行证,只是里面的那个角色可能因为太久不登陆而被删除了!
影响指数:五星
尴尬大作 遗失星球——EVE
2011影响最深的五款网游
EVE当然是一款好游戏,抛开它目前在大陆的运营情况,在许多榜单中它都依旧能拿到全新的奖励,也让许多媒体甚至厂商不明白为什么玩家给了那么多票却始终不肯玩呢?也许如同文艺片一样,我们宁可让EVE只是一片未成探寻的处女地一样,把它当成一个美好但是绝对不愿踏入的梦就好了。
事实上EVE的不景气也终于蔓延到了全球,根据资料显示虽然今年EVE在海外达到了人数高峰后,在年末玩家数量几乎跌进了最低谷,为此冰岛预计裁员规模达到了100人,占到了全球员工的20%。但值得大陆同行学习的是,对于游戏的衰退开发团队并没有把大部分的原因简单理解为玩家的疲倦,而是分析出“在过去的两个月中,由于我们的失误,造成了与玩家社群的严重隔阂,这导致了部分玩家的流失。”而采访中所谓的隔阂事实上是指游戏进入道具收费计划后给与玩家了误导,如此的坦诚要比许多打着“永远免费”、“没有商城”之类旗号却暗中提升ARPU的厂商光明许多。
影响内容:EVE实在难说对大陆游戏圈构成什么影响。但是笔者一直坚信这是一款从10年后穿越回来的作品,随着世界末日的临近,大家对于未知宇宙的好奇外加对于游戏操作的追求,总是会有那么一天EVE这类的游戏被大家追捧,否则为什么说欧美游戏还是领先我们10年呢?
影响指数:一星
总的有个盼头的跳票大作——笑傲江湖、御龙在天
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由于行业竞争的激烈所以许多备受期待的大作都如同《暗黑3》一样疯狂的跳票,在很多评选中《笑傲江湖》和《御龙在天》似乎都已经连续两年成为最受期待的作品了,当然不出意外在今年一些评选的候选名单中我们依然能看到这样两款游戏的身影。其实,即使拿了那么多票大部分玩家未必明白自己投的网游究竟是2D的还是3D的,这点从许多玩家打开《征途2》才破口大骂:“怎么是坑爹的2D”就可见一斑。
这两款期待作品中“进度较快”的是《御龙在天》,在魔兽7周年的当日11月23日开启了终极内测,至此显然这款打着QTE泛国战概念的大作也终于离跟所有玩家见面不远了。而千呼万唤不出来的《笑傲江湖》留给江湖依然是传说。最新消息是完美世界在最近一期的财报中表示,这款游戏将和《圣斗士星矢》预计在2012年下半年上市,对此其CEO补充到“目前公司还在继续打磨这款产品,等到满意的时候,才会让其正式公测。”
影响内容:其实笔者一直比较不推崇过于早加上大张旗鼓的预热。虽然很多发布会可能仅仅是市场行为,但是网络游戏并不像电影还能有预告片过过瘾,毕竟大部分玩家根本等不到“不删档开放测试”的那一天就厌倦了。
影响指数:三星
写在后面的话:其实在2011年出现足以影响业内的产品有许多,无论是年初搅得业内天翻地覆的《魔界2》还是年末据说人数不错的《倩女幽魂》、无论是年中引发微电影营销的《星辰变》还是植入到各种电影里的完美时空作品,都让我们看到这一年无论是运营还是市场的变化。虽然各种美女的照片还是依然充斥在各大媒体的头条周围,但是我们以及玩家都在愉快的成长着,不是吗?
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