极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)

四个角色:抽象类(Abstraction)、扩充抽象类(RefinedAbstraction)、实现类接口(Implementor)、具体实现类(ConcreteImplementor)
抽象类(Abstraction):主控类,内部有一个实现类接口(Implementor)的对象可调用。
扩充抽象类(RefinedAbstraction):扩充抽象类,个性定制自身行为和属性继承于Abstraction。
实现类接口(Implementor):被操作类。
具体实现类(ConcreteImplementor) :继承并实现Implementor。
实现思路:多个扩充抽象类继承于Abstraction主控类,并且操作其内部的Implementor的行为。以此达到控制多种具体实现类的目的。这是一个多对多的关系。
类图:
极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)
应用场景:人听音乐,人有很多种人(年轻人、老年人、中年人、小孩子等),音乐有很多种(摇滚音乐、乡村音乐、爵士音乐、流行音乐等)。
分析:不同的人可以听不同种类的音乐,人的种类是会变化的,音乐的种类也是活动可变的,在这里将人和音乐抽象出来,并且将音乐的抽象放入人的抽象中去,这样人听什么音乐将有客户端决定。
下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Bridge Pattern:
一、 抽象类(Abstraction)
//抽象类(Abstraction) abstract class People { private Music music; public Music Music { get { return music; } set { music = value; } } public abstract void StartListen(); }
二、扩充抽象类(RefinedAbstraction)
// 扩充抽象类(RefinedAbstraction) class YoungPeople : People { public override void StartListen() { Console.Write("年轻人在听"); Music.Play(); } } // 扩充抽象类(RefinedAbstraction) class OldPeople : People { public override void StartListen() { Console.Write("老年人在听"); Music.Play(); } }
三、实现类接口(Implementor)
// 实现类接口(Implementor) abstract class Music { public abstract void Play(); }
四、具体实现类(ConcreteImplementor)
// 具体实现类(ConcreteImplementor) class RockMusic : Music { public override void Play() { Console.WriteLine("摇滚歌曲"); } } // 具体实现类(ConcreteImplementor) class CountryMusic : Music { public override void Play() { Console.WriteLine("乡村歌曲"); } }
五、客户端(Client)
class Program { static void Main(string[] args) { //客户端实现。 People youngPeople = new YoungPeople(); youngPeople.Music = new RockMusic(); youngPeople.StartListen(); youngPeople.Music = new CountryMusic(); youngPeople.StartListen(); Console.WriteLine("------------------"); People oldPeople = new OldPeople(); oldPeople.Music = new CountryMusic(); oldPeople.StartListen(); Console.ReadLine(); } }

如需源码请点击 BridgePattern.rar 下载。
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