php环境搭建,quake3_hacking_1 搭建hacking环境

如果不去读quake3代码,作为一个游戏程序员是说不过去的,现在去读还不晚,肯定会碰到很多问题,解决问题的过程就是练级。
hacking之前,首先是建立环境,运行调试环境。quake3是99年推出的,到现在已经十二年了,网上能找到一些关于quake3编译运行的只言片语 但都不可行,自己只有基于这些再加上自己试验,make it works!
在开始之后,需以下几个文件. 1.Quake 3 Demo版(我们需要里面的资源相关的东西) ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/Q3ADemo.exe 2.Quake 3 源代码 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip 3.Quake 3 发行版q3pointrelease_132.exe(单纯照其他网上的步骤,只使用demo资源始终要报错) 进入正题. 1.打开代码下/code/quake3.sln,直接编译,不出意外会报错: ui.def : error LNK2001: unresolved external symbol vmMain 将solution configuration从Debug Alpha改为Debug,OK! 2.关键这样还不是很好,因为这样直接把生成的quake3.exe拿去运行会有问题: 打开"quake3"工程中的files.c,注释 第3263,3264,3266三行,如下 // if ( FS_ReadFile( "default.cfg", NULL ) <= 0 ) { // Com_Error( ERR_FATAL, "Couldn't load default.cfg" ); // bk001208 - SafeMode see below, FIXME? // } 然后,将files.c中的tatic void FS_SetRestrictions()函数的全部内容注释,仅剩下如下的空壳函数 static void FS_SetRestrictions( void ) { } 3.安装Quake 3 Demo版的Q3ADemo.exe和Quake 3发行版q3pointrelease_132.exe,到C:盘的根目录,安装后分别为C:\3Ademo与C:\Quake III Arena, 将C:/Q3Ademo/demoq3目录下的pak0.pk3文件复制到C:/Quake III Arena/baseq3 目录下 4.接下来就是用vs进行跟踪调试的关键步骤: change quake3 project property -> Linker -> output file C:\Quake III Arena\quake3.exe change quake3 project property -> Debugging -> Command $(TargetPath) change quake3 project property -> Debugging -> Command $(TargetDir) //C:\Quake III Arena 5.现在,前往金银岛的船已经好了,Let's Hack !
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