1. 图片格式. 2. 图片编译方式 3. 图片加载方式 4. 图片缓存 5. GIF图片 6. 图片大小限制 7. 图片选择器1. 图片格式
我们知道在Windows Phone 中只支持JPG与PNG格式的图片,借助ImageTools类库我们可以在Windows Phone 中使用GIF图片。在Windows Phone 中推荐优先使用JPG格式的图片,因为在Windows Phone 中JPG图片的解码速度比PNG快,当然比GIF更快。除非是有透明背景的要求使用PNG图片,否则推荐使用JPG图片。除非要使用GIF动态图片,建议少使用ImageTools。
2. 图片编译方式
Windows Phone 7中图片为Resource和Content的区别: 生成方式为Resource的图片会被编译到应用程序集(DLL)里,而生成方式为Content的图片则会被部署到XAP包中。 当你把你的图片copy到项目中,图片的生成动作默认是资源(Resource),但我通常选择Content以获取更快的速度。我们应该如何选择图片的生成方式(Build Action)呢? 每种生成方式都有其用武之地:设置生成方式为Content意味着应用程序可以更快的加载图片资源;将生成方式设为Resource对你重新部署程序非常有用,这对类库项目十分合适的。
另外一个小区别是在引用的时候,斜杠(/ & \)的方向:
Content:
Resource:
3. 图片加载方式
我们可以使用异步或者同步加载的方式去加载图片。 设置其UriSource是异步加载:BitmapImage.UriSource = uriSource; 设置其文件流是同步加载: BitmapImage.SetSource(stream); 注意异步加载图片并不是完全开启另外一个线程去操作的,因为正在下载的图片的解码工作还是发生的主要的UI线程上的。下面是异步与同步加载的一点总结: 如果你同步加载一个不存在的图片文件,你会得到一个异常; 如果你异步加载一个不存在的图片文件,ImageFailed事件被触发(如果你注册了这个事件); 如果你同步加载一个存在的图片文件,当加载完成时ImageOpened事件被触发; 如果你异步加载一个存在的图片文件,当加载完成时ImageOpened事件不会被触发。 4. 图片缓存
图片缓存是一个很好用的功能,如果使用得当会将你应用程序的性能提高不少,Bitmap缓存将可视化元素(visual elements)保存为bitmap在他们第一次被渲染的时候,以后你如果用到这个元素,不会再去渲染他而是使用缓存的bitmap
5. GIF图片
关于如果在Windows Phone 中显示GIF图片,我专门写过一篇博客介绍,如需要大家可以去看看 Windows Phone 实用开发技巧(8):在Windows Phone显示GIF图片
6. 图片大小限制
由于屏幕大小限制,在Windows Phone对图片的分辨率也有一定的限制。MS推荐在Windows Phone 中使用图片的分辨率不要超过2000*2000
Due to the limited screen resolution of Windows Phone, another way to optimize performance is to limit the image size to 2000 x 2000 pixels, which is the size limit of images in Windows Phone environment. Larger images will be sampled at a lower resolution. Also, if you use images that are larger than 2000 x 2000 pixels, they will be significantly slower to appear.7.图片选择器
我们的应用中可能需要提供用户自己选择的图片的功能,这时候PhotoChooserTask就有用武之地了,他有一个Completed事件,返回的是选中照片的文件流,我们可以将流设置到页面中的图片控件中,其常见的用法如下: 这里有个小技巧跟大家分享下:PhotoChooserTask 可以返回指定像素的图片,即如果你只想获取图片中的部分作为返回,你只需要设置task的PixelHeight与PixelWidth即可。
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