公会部门,游戏公会已成利益机构 相关部门应严加管理


随着网游游戏的发展,游戏公会也逐渐成为互联网上一个被众人认可的一个群体。最初,公会是以玩游戏为主要目的,形成于游戏内有一定固定核心成员的玩家群体。可是现在的公会却已然变质,成为网游工作室类似利益机构,相关部门应对这种现象严加控制管理。
公会部门,游戏公会已成利益机构 相关部门应严加管理

游戏公会成立伊始,是兴趣相投的朋友们为了一起在某款游戏中获得游戏乐趣而组成的一个小团体。同散人玩家相比,公会玩家有着更多的优势,使得玩家认同这种团体模式,随着网游游戏的发展,网络上的各种公会逐渐泛滥,也不在拘泥于游戏公会模式,更多类型的公会加入到公会大家庭中。在这种发展前景下,游戏公会作为首先发展起来的成功公会类型,理应是发展最好的,但是,现在的公会发展却逐渐畸形,甚至与利益挂钩,向游戏工作室方向发展。
公会部门,游戏公会已成利益机构 相关部门应严加管理

这种发展方向违背了玩家本意,对游戏市场也有一定的扰乱影响。游戏工作室本质上对游戏的正常发展就有一定不良影响,在游戏工作室逐渐消失的今天,公会又转型成隐藏的工作室,各种黑幕层出不穷。这种公会发展不仅让运营商挠头,也让玩家失望。
公会部门,游戏公会已成利益机构 相关部门应严加管理
网游行业一直在社会上风评不好,虽然各大网游运营商一直致力于改善自身形象。好的形象不仅要运营商维持,玩家本身也是很重要的因素。而游戏公会最为玩家群体,更应该起到好的带头作用。相关部门如果想要整顿网游的发展,就应该全面的管理网游发展的各个方面。
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