jsdrag,【web开发】一起来写段JS drag代码

记得几年前刚接触前端的时候,觉得能在网页上拖移元素是一件很爽的事,能写一段这样的代码是件很了不起的事情,于是乎google,baidu蛮多代码来学习,大致明白了思路,总结如下:

1、为要被拖移三个事件,onmousedown,onmousemove,onmouseup

2、在onmousemove事件中来处理被拖移元素的位置的变化,其实说白了元素要移动的距离就是鼠标两次移动之间的距离。

3、其中还包括setCapture,releaseCapture,目的就是为了被搬移的元素始终能拥有焦点。

以前大致就是以前的认识,可以参见http://heshengyu84a.blog.163.com/blog/static/34640681200711268630756/这个实现,后来随着工作要求的提高,做的工作都是要跨浏览器的,所以就重新构思并参考一些开源代码做了实现。

现在大致思路可分析为以下几步,我一一为您展现。

1、 我们是为了拖移而搬移吗?当然不是,如google地图,当每次搬移后他的目的是为了计算当前空间坐标来加载地理信息。所以我这里设计了几个常见事件。以下是事件列表

onDragStart :元素发生拖移时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素发生拖移时的坐标

onDrag : 元素拖移过程中,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数nx,ny拖移过程中坐标发生的偏移量

onDragEnd :元素发生结束时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素的当前坐标

2、 _disibledevent=> Drag = { obj: null, init: function (options) { options.handler.onmousedown = this.start; options.handler.root = options.root || options.handler; var root = options.handler.root; root.onDragStart = options.dragStart || new Function(); root.onDrag = options.onDrag || new Function(); root.onDragEnd = options.onDragEnd || new Function(); }, start: function (e) {//此时的this是handler var obj = Drag.obj = this; obj.style.cursor = 'move'; e = e || Drag.fixEvent(window.event); ex = e.pageX; ey = e.pageY; obj.lastMouseX = ex; obj.lastMouseY = ey; var x = obj.root.offsetLeft; var y = obj.root..offsetTop; obj.root.style.left = x + "px"; obj.root.style.top = y + "px"; document.onmouseup = Drag.end; document.onmousemove = Drag.drag; obj.root.onDragStart(x, y); }, drag: function (e) { e = e || Drag.fixEvent(window.event); ex = e.pageX; ey = e.pageY; var root = Drag.obj.root; var x = root.style.left ? parseInt(root.style.left) : 0; var y = root.style.top ? parseInt(root.style.top) : 0; var nx = ex - Drag.obj.lastMouseX + x; var ny = ey - Drag.obj.lastMouseY + y; root.style.left = nx + "px"; root.style.top = ny + "px"; Drag.obj.root.onDrag(nx, ny); Drag.obj.lastMouseX = ex; Drag.obj.lastMouseY = ey; }, end: function (e) { var x = Drag.obj.root.style.left ? parseInt(Drag.obj.root.style.left) : 0; var y = Drag.obj.root.style.top ? parseInt(Drag.obj.root.style.top) : 0; Drag.obj.root.onDragEnd(x, y); document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; Drag.obj = null; }, fixEvent: function (e) { e.pageX = e.clientX + document.documentElement.scrollLeft; e.pageY = e.clientY + document.documentElement.scrollTop; return e; } }




上面init主要处理一些初如化工作,如记录onDragStart、onDrag、onDragEnd三个事件, handler为处理拖动事件的那个元素,root为被拖动的元素。

当在handler上点击后触发Drag.start方法,Drag.start主要为记录住鼠标相对整个页面的位置;给document注册onmouseup、onmousemove事件,及触发onDragStart事件。

Drag.drag方法也很简单,主要作用就是更新被搬移元素位置,同时记录住鼠标相对整个页面的位置。

Drag.end方法就更简单了,就是做一些收尾工作。



最后给大家附段使用的代码吧,祝大家学习愉快!



Drag.init({ handler: document.getElementById("handler"), root:document.getElementById("root"); });





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