AutoCAD三维入门级实例

本文由中国教程网 cbxandcbj (烈马不羁) 原创,转载请保留此信息! 空下来就做一个,希望能给有需要的朋友一点点帮助! 先看下最后效果: 标注: 对本文有疑问请去这里交流讨论:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=81208... [阅读全文]

AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第八集]

朋友们都会遇到这样的难题,就是相当多的东西是不规则的,而CAD是好象只能画规则的图形,对于不规则的东西常常无从下手。这个的确是一个问题,因为CAD自身的局限性,相当多的东西是无法画的,CAD的版本不同,又有所差别,用CAD2007能办到的事,CAD2006就不容易办到了。 我下面举的这个小例子就是这样,画一只小壶,还是老规矩,不考虑尺寸要求。这个例子中的难点就是壶嘴这部分,好象论坛上有朋友讨论过这... [阅读全文]

AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第九集]

这一集有三个内容: 1、小例子“灯笼”,从“灯笼”引申出几何体——牟合方盖: 2、牟合方盖的一些变化,思路的开拓 3、对当前一些CAD教材的看法 初学朋友常有这样的体会,好象三维画图的命令就这多一点,反来复去也算都用过了,感觉自己样样都会啊,样样也都能理解,可是要想做一件东西时,却感到十分为难。 这个问题是很难解决,估计没人敢说自己样样都会了,很多东西是靠日集月累一点点悟出来的。这自然没有一种捷径... [阅读全文]

数控弯管机教程,AutoCAD弯管实例教程

本文由中国教程网 cbxandcbj (烈马不羁) 原创,转载请保留此信息! 抽些时间再做个教程 本教程为两部分,一部分为根据二维工程图绘制三维模型. 第二部分是在CAD中把三维模型转为二维工程图. 先上最后效果图: 对本文有疑问请去这里交流讨论:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=82693... [阅读全文]

三维弯管机,AutoCAD弯管实例教程(三维转二维)

本文由中国教程网 cbxandcbj (烈马不羁) 原创,转载请保留此信息! AutoCAD弯管实例教程 AutoCAD弯管实例教程(三维转二维) 对本文有疑问请去这里交流讨论:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=82694... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十集]

要过年了,这集就轻松一点,先做一个练习题,另外回答一些前几集中的部分问题。 第一节[趣题 单视图] 我曾出个题目通过三视图来猜测实体图形,三个视图外观都是圆形的,结果却不一定是球体。我在想另一个问题,对于一个实体,如果主、俯、左视图都完全是一样的,这种情况有多少呢? 简单地想,正方形和圆球是这种情况,包括上次出题目中的牟合方盖变体也是这样情况。是否说,主、俯、左视图都完全是一样的只此三种情况呢? ... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十一集]

大家好,自从拙帖连续上传以来,承蒙朋友们的支持,心中很是感谢。 据我观察,朋友们似乎对于“渲染”特别偏爱,在论坛上也看到这类现象,相当多的初学者要么不会渲染,一个好的作品无法更好地“包装” 一下。而一些渲染高手则是只把作品拿出来展示,让人啧啧称奇,但是这些高手好象是舍不得吐露自己的经验,有点怕别人学去的意味。 对于渲染,我也是初学者,经验都从实践中而得,我准备陆续讲讲自己学习的经验,当然这些自然不... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十二集]

一、上集画了两个盘子,这集还得说说盘子。初学的朋友不可认为就是一个盘子嘛,实体旋转一圈就搞定了,有多少值得不厌其烦地说? 不应认为简单的东西就不屑一顾, 经验是靠点滴积累。前几集中陆续讲了多个盘子(用花盆、托盘、小盆)的画法,简单的东西运用的方法却不尽相同。 这个盘做法是当圆盘做好了后,画个正15边形拉伸成实体,然后取交集而得,当然倒圆角这些操作就不说了。 在渲染上,大家都能看明白了。可以有初学朋... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十三集]

这一集内容较多。 三维到了渲染这一步,就因人而异了,无固定的路子,我也只能根据自己的经验说一些,当然错误之处就不可避免了。这一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。 一、渲染时感觉“死机”了,该怎样办? 答:这种情况是常有的事,因为渲染极其消耗资源,如果电脑配置太底,真的是无法运行的,内存至少要512M,太少了则电脑随时休克。大家在渲染时,常感觉电脑屏幕变成白茫茫的一片,而在任务管理中看见CAD... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十四集]

前面曾有朋友讨论三维中画图中“对位置”的问题,在此我根据自己的经验作一些介绍,仅供朋友们参考。 一、在三维画图中,由于要创建多个实体,就存在要调整彼此位置的问题了!这个问题几乎没有看见有谁讲过,而总要遇到这个问题,我想的是很大程度上与自己画图的习惯有关。 凭空说是比较难的,下面这个我随手画的管道一段,来说说画图习惯。这个图虽然简单,最后还是简要渲染一下。 先看效果图: 通过上面这个片... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十五集]

这一集讲讲球体上的练习。 在论坛上常见不少朋友喜欢画足球、蓝球、排球,花样很多,好象大家都热衷这个。这种练习非常好,对于球体的学习很不错。在此我也画个足球,方法跟大家看到做法显然不同,更加简单直接。 这种足球的画法是相当简单,我猜想的可能不少朋友并不认同这种方法,因为这是靠输入数据来实现的。这种方法是否可取呢?应该说有其成立的价值,这就是这一集要说的内容。 有必要先了解一些数... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十六集]

第一部分 这集说一个重要的东西“法线”。因为我在这上面吃了不少苦头,所以要急着说说,避免初学朋友重走我的弯路。“法线”是什么呢?大家也许都知道,不过还得说说。初中讲几何光学时,光的入射角与反射角相等,而中间这条线就是“法线”;还有是在学习“圆”的时候,过切点并且跟切线垂直的线就叫“法线”。在高中阶段学习直线的的几种形式中,有一种就叫“法线式”,而“法线式”和“一般式”一样是可以适合一切直线的。这些... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]

这集说说自己对渲染的学习。渲染的基本方法前几集中也说过不少,但是渲染是个无止境的过程,唯有在试验中一点点总结经验。下面的图,具有一定参考作用,这也就是学习的一种方法,把总结出来的结果保存为图片,然后供以且备查,加快对渲染的调试时间。 需要说明的是,这集中讲解较少,渲染的方法基本的都说了,但做起来却感觉有难度,这是因为调试中一个小参数的改变,对结果都有严重影响,所以提供一些参数供参考,希望初学朋友在... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十八集]

这一集,说说在下对渲染中,修改材质的学习认识,着重讨论"贴图"。 修改材质框中,有“颜色与图案”“透明度”“凹凸贴图”“反射”四种贴图在这个系列中,已经陆续地通有运用,只是未专门来说过它。“反射”贴图上集已经说了,我的体会是,当有其它形式贴图参与是时,“反射”贴图的效果就不太明显了,所以这里先把它丢在一边,以后讨论。“颜色与图案”“透明度”“凹凸贴图”将有7种搭配,再加上渲染的“真实渲染”和“跟踪... [阅读全文]

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十九集]

用CAD画三维实体,有什么特点呢?前面说过,这里再说一下,供初学朋友们参考。首先要知道,不是现实中什么图形都可以用CAD画出三维实体,比如说“土豆”,用CAD画出三维实体基本上不现实(不是CAD的长项),土豆表面是不规则的曲面,从理论上说是可以画出来的,前题是需要知道这些曲面所构成曲线的形状,这个就难了,手上拿一个土豆,如何测量出它的曲线呢?非常难。 CAD画三维实体和CAD平面图针对的对象是一样... [阅读全文]

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(一)

就主要是针对初学者,其实proe的阵列功能十分强大,熟练的掌握它不仅能提高你的效率,还能用它来生成一些特殊的实体!好了,不说了,开始吧! 首先还是介绍一下阵列吧: 关于阵列特征 在创建阵列时,通过改变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例。选定用于阵列的特征称为阵列导引。 阵列有如下优点: 创建阵列是重新生成特征的快捷方式。 阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始... [阅读全文]

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)

关于圆周阵列的几点技巧 2001下做圆周阵列是通过驱动角度尺寸来阵列的,但往往很多人在阵列是找不到角度尺寸!(注:WF2已经加入了轴阵列,只要指定阵列的参照轴即可,无需驱动角度尺寸了)这里给出几种解决的方法:第一种,如果用打孔的方法则选用直径 第二种,在2D绘制截面时人为的做一个角度驱动尺寸 第三种,利用copy-move-rotate复制一个特征为引导特征,产生角度尺寸! 在这里,我还想说一下如... [阅读全文]

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(三)

第二种:表阵列 关于表阵列 可用阵列表来阵列特征。 通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定唯一的尺寸,可使用阵列表创建特征或组的复杂或不规则阵列。 可为一个阵列建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。 在创建阵列之后,可随时修改阵列表。隐含或删除表驱动阵列的同时也将隐含或删除该阵列导引。 在“组件”模式中,可使用阵列表来阵列组件特征和元件。 阵列表不是族表。阵列表只能驱动阵列尺寸,... [阅读全文]

力学性能,Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析

本文通过P r o /MECHNICA对螺旋扫描生成的实体进行静力分析和模态分析,并与压簧的理论计算结果进行了比较,证明螺旋扫描实体在力学上十分接近实际弹簧。 在结构设计中,弹簧的应用十分广泛,设计人员为了能够力求真实准确的反映结构,在Pro/ENGINEER中一般使用螺旋扫描生成实体来描述弹簧。这样得到的弹簧在外形上和实际弹簧很接近,但力学性能和实际的弹簧相比有何差别,对其进行的模拟能否反映工作... [阅读全文]

注塑模具,使用Pro/ENGINEER进行注塑模具设计

在注塑产品的开发过程中,模具的设计和制造决定了塑料件的最终质量和成本。本文以某注塑模具的设计为例,介绍了Pro/ENGINEER的特点以及在注塑模具设计中的应用,为高质量模具的设计和制造提供了一条途径。 Pro/ENGINEER是美国PTC公司出品的CAD/CAM软件,它以参数化设计的观念闻名于世,为传统机械设计与制造带来了巨大的便利。Pro/ENGINEER提供的参数化设计具有3D实体造型、单一... [阅读全文]

用Pro/ENGINEER软件进行汽车平衡悬架机构分析

本文介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 2.0软件在6×6越野车的后平衡悬架机构设计分析中的运用。通过对机构建立合理的实体数值模型,运用Mechanism模块对机构模型进行三维动态仿真分析,模拟分析了汽车平衡悬架的各种实际运动工况。 悬架是汽车的运动部件,也是汽车的重要总成之一,其参数的选取和导向机构的布置对车辆的平顺性、稳定性、通过性及燃料经济性等多种使用性能都有重要的影响。由于越... [阅读全文]

曲线的曲率,Pro/E如何做两条c2(曲率相连)的曲线

一般要做出好的曲面(G2),c2连接的曲线是必不可少的?小知识:G0 = 相接而已G1 = 相切而已G2 = 曲率连续... 关于G0G1G2相关的知道,请看这里:讨论:关于曲面分析与G0、G1和G2的判断如果积分不够,这里还有:怎麽樣用破衣來檢查曲面是否已經達到G0G1G2这里来讨论一下c2连接的曲线的做法!我先说几种情况下方法吧!;););)好了,以下是一条已知曲线和另一条曲线经过的一点!图1... [阅读全文]

cad参数,Pro/ E 参数化技术在冲压模CAD中的应用

1 引言 计算机辅助设计软件Pro/ E 是一个参数化的实体造型软件,不但能生成真实的几何形体,还可进行精确的模型分析,运动分析,干涉检查等。Pro/ E 的参数化特征造型技术大大减轻了设计人员的绘图工作量,提高了产品设计的效率和质量,利用Pro/ E相应的开发工具及技术开发冲压模具计算机辅助设计(CAD) 系统,可实现零件设计、装配设计、加工设计等同时进行,从而达到缩短模具的生产制造周期... [阅读全文]

AutoCAD教程:绘制铅笔全过程

本文由中国教程网 lio00 原创,转载请保留此信息! 一、首先打开工具栏 选出UCS和视图。也就是图片左边的工具栏 二、利用正多边形工具画出内切于圆,半径5的正六边形 三、连接对角2点做出红色辅助线。以红色辅助线中点为圆心做半径2的圆 四、运用 绘图面域 将六边形和圆转换为面 五、运用 绘图实体拉伸 将2个面拉伸高度200 六、切换到 西南等轴测试图 七、定义UCS原点到圆心后做出... [阅读全文]

AutoCAD教程:绘制冷兵器之剑的建模过程

本文由中国教程网 lio00 原创,转载请保留此信息! 本人也算是CAD初学者。由于本人没有上过高中,论坛内好多求解的几何题目做起来有难度,所以决定向建模方面发展。在学习的过程中遇到问题不少,感谢论坛内各位老师热情解答。现放出一CAD建模过程 希望能对各位有所帮助。 第一步,绘制一5×1.2 的长方形。并用 绘图 面域 命令 转换为面 第2步, 运行 绘图实体拉伸 命令, 将面... [阅读全文]

Pro/ENGINEER基础建模实例教程

本文由中国教程网 鬼眼狂刀 (Allen) 原创,转载请保留此信息! 友情提示:在教程最后提供源文件下载 先上效果图: 1.新建一个零件的三维模型。在新建对话框中“类型”下选“零件”,“子类型”下选“实体”,名称可随便取。 2.选择米制单位。 3.单击拉伸工具按钮。 4.在绘图区右击,从弹出的快捷菜单中选择“定义内部草绘”命令。选择front基准面为草绘平面,right为参... [阅读全文]

Pro/ENGINEER基础实例教程:绘制麻花钻头全过程

本文由中国教程网 鬼眼狂刀 (Allen) 原创,转载请保留此信息! 友情提示:在教程最后提供源文件下载 以前看到学校金工实习时用的钻头,觉得很有规则的样子,仔细想想,其实就是个双头螺纹,那用pro/e中的螺旋扫描就可以了!" 先看看效果! 1.新建一个零件的三维模型。在新建对话框中“类型”下选“零件”,“子类型”下选“实体”,名称可随便取。 2.选择米制单位。 3.单击拉伸... [阅读全文]

AutoCAD教程:实体建模画一只猪

本文由中国教程网 口天吴 原创,转载请保留此信息! 昨天画只老鼠被很多人夸,太高兴了,今天再画头母猪 先画如图线架 把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域 画如图线条和圆 然后剪切,结果如图 如图在嘴画弧线 接下来倒角 然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置 然后把面域旋转成实体,如图 ... [阅读全文]

AutoCAD教程:建模之机械轴承

本文由中国教程网 lio00 原创,转载请保留此信息! 昨天看到文武贝长老的作品,有朋友问该怎么画。 昨天在帖子内回复的方法不是太详细,现放出详细方法,赟长老不会怪我吧 先看最终效果: 第1步 画出如图图形 第2步 利用打断或修剪 修改成如图。 建议 打断或修剪用的不熟练的多练习一下。 第3步 转换面域 命令路径:绘图 面域 第4步 ... [阅读全文]

AutoCAD教程:创建三维文字及拓展

本文由中国教程网 石水 原创,转载请保留此信息! 创建三维文字,有很多种方法,其中CAD中的一种方法就是利用Express Tools中的工具来做,但是不少朋友CAD中并没有选装Express Tools,同时Express Tools也是英文的(2006),感觉使用起来有些费劲,前些时候,我总结了一个结合CorelDraw的三维文字的创建方法,今天我再次更新我的方法,因为我发现有了更快速更方便的... [阅读全文]
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