旨在强化无线LANQoS(quality of service)功能规格--IEEE802.11e自2000年3月开始制定2000年下半年就已经拿出了草案当时曾预测说“2001年春季即可完成标准制订工作”然而4年过去了也没有正式出台失去耐心厂家们开始打算通过美国Wi-Fi联盟来制定业界标准规格(本站报道)Wi-Fi联盟将于2004年9月上旬启动无线LANQoS功能认证项目日前本刊记者就新认证项目内容和前景规划采访了Wi-Fi联盟常务董事Frank D. Hanzlik 听说新认证项目主要以CE(Consumer Electronics)产品为对象CE产 [阅读全文] [PDF]
关于具有二进制兼容性的应用程序二进制接口 GCJ 的说明
许多 应用程序假定它们将只会由一个 虚拟机解释,而不是由一个像 GCJ 一样与时俱进的编译器进行本地编译的。
这些 Java 应用程序可能假设自己很难在没有经过重大源代码修改情况下进行本地编译的运行环境中运行。显然,在读取字节码流并使用 ClassLoader.defineClass() 方法把它们载入为类的时候,这些应用程序含有它们自己的代码。
可以看到那是一个怎样的问题,因为没有字节码流是用于一个本地编译了的类的。如果本地编译一个使用 defaineClass() 的程序,当 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性