毕业之后一直做Java应用,很少接触C++的使用,所以对C++忘得很多了,但还是觉得C++在某些方面是不可替代的,最近又翻了一下C++的书,总结了一些C++和Java不同的地方罗列下面,个人理解,必有不是和遗漏之处,如发现请帮忙指出以改正
区别概述
Java
C++
面向对象特性
一切皆是对象,在Java中所有东西都在类中定义,没有全局变量和方法,没有联合枚举
面向对象和面向过程的并集,其程序可以含有非类属性和方法构造
继承体系的
单根继承模式,所有类都是Object的子类
[阅读全文] [PDF]
Enterprise JavaBean (EJB) 1.1 规范定义了开发和部署基于事务性、分布式对象应用程序的服务器端软件组件的体系结构。
EJB技术概论
Enterprise JavaBean (EJB) 1.1 规范定义了开发和部署基于事务性、分布式对象应用程序的服务器端软件组件的体系结构。企业组织可以构建它们自己的组件,或从第三方供应商购买组件。这些服务器端组件称作 Enterprise Bean,它们是 Enterprise JavaBean 容器中驻留的分布式对象,为分布在网络中的客户机提供远程服务。
两层和三层环境
在两层客户机/服务器环境中,程序 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性