首页 »标签 » trojanwin32 » 列表
如果你看msdn中windowshookex介绍说明,你会发现,ms告诉你如果你想hook全局数据,你必须把hook代码写在dll中,如果你hook代码在.exe中,则你只能hook本进程数据.
你想过这是为什么吗?
win32抛弃了win16全局内存概念,每个进程有自己独立内存空间,并且不受其他进程影响.这样来所有代码都只能访问局部资源,但很显然有些应用必须是全局,比如你hook,所以ms必须提供种折衷安全思路方法.好在windows中dll正好可以解决这个问题.
dll是种代码摸块,它可以被映射进区别进程空间,具体思路方法就不多谈了,如果你有兴趣我们以 [阅读全文] [PDF]
有关微软编程技术的书籍可谓多如牛毛,但读来读去感觉还是MSDN比较权威。这里就拿一个例子来说吧,可能让很多刚开始学习Win32 API程序设计、甚至是一些已经有一定Win32 API经验的人感觉大汗淋漓。 在学习Win32 API程序设计时,“第一课”我想都会学到“事件循环”吧?很多书给出了类似这样的经典示例:int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPCTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ MSG msg; ... while(GetMessage( [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性