声明:环境DEV,语言C(C可以类推) 遇到的问题: 1.几个文件会用到同样的数据类型(用结构体自定义的)。但有些数据类型是自己文件自己里面用到外面不需要。 2.一些文件肯定用到其他文件里的函数 解决办法: 采用头文件和extern关键字解决 详细: 首先建立一个文件夹,所有的相关文件都放在这里面,在DEV建立工程,把工程保存在这个文件夹,然后就在DEV工程里添加头文件,源代码文件了 对于公用的数据类型,我采用使用一个头文件type.h存放公用的数据类型,凡是用的这里面任意数据类型的,只要加一个#include\"type.h\",就OK了。 对于文件跟文 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性