工具栏和状态栏也是Windows标准界面组成部分工具栏般位于菜单栏下方上面是些系统定义或自己定义图片可以通俗地显示这个按钮作用状态栏般位于窗口最下方用来显示运行中些信息工具栏和状态栏是Windows系统两个通用控件你可以通过两个专用API或者利用CreateWindowEx再使用制定已经由系统定义类来创建它们这两个API分别是CreateToolbarEx和CreateStatusWindow下面将下它们用法 CreateToolbarEx声明为: HWNDCreateToolbarEx( HWNDhwnd, DWORDws, UINTwID, nBitmaps [阅读全文] [PDF]
C++中对话框中加入状态栏的实现方法相信很多新手还不错,自学编程网针对的是大部分自学编程的爱好者,所以今天以来学习一下C++中对话框中加入状态栏的实现方法,实现起来很简单,大家看下面的步骤。
一、加载方法步骤1.在resourses中把ID_INDICATOR_NISH加到 symbol 里去,同样的加到 string table 里去步骤2.在你的 Dialog 类里面加个 CStatusBar m_bar;步骤3.在CPP文件开头加上 static UINT BASED_CODE indicators[] = { ID_INDICATOR_NISH [阅读全文] [PDF]
C++中负责的输入/输出的系统包括了关于每一个输入/输出操作的结果的记录信息。这些当前的状态信息被包含在io_state类型的对象中。io_state是一个枚举类型(就像open_mode一样),以下便是它包含的值。
goodbit 无错误
Eofbit 已到达文件尾
failbit 非致命的输入/输出错误,可挽回
badbit 致命的输入/输出错误,无法挽回
有两种方法可以获得输入/输出的状态信息。一种方法是通过调用rdstate()函数,它将返回当前状态的错误标记。例如,假如没有任何错误,则rdstate()会返回goodbit.下例示例 [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性