同事反映应用中获取到的sequence的nextval值存在问题,从获取时间上来看不是递增的。一表中列SN的取值来源于序列TB_C_DATA_ALTER_LOG_SEQ,14:50插数据时SN为4081,而15:11插数据时SN反而变小了,为4062。经分析得知该序列采用了cache20的默认选项。 单实例的数据库倒不存在这个问题,RAC中就会出现先取的值不一定是小的,后取的值不一定会大的问题。具体原因是由于rac两节点中若序列的cache为20的话,在节点一上cache了1-20个,然后节点二上cache了20-40。当从不同的节点来进行对sequenc [阅读全文] [PDF]
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);varnum1,num2:integer;reg:Tregistry;nums1:Tstringlist;nums2:Tstringlist;I:integer;beginlist.Clear;nums1:=Tstringlist.Create;nums2:=Tstringlist.Create;reg:=Tregistry.create;reg.Rootkey:=HKEY_LOCAL_MACHINE;Ifreg.OpenKey(\'SOFTWAR [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性