Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果... [阅读全文]

mvc3下载,ASP.NET MVC3 Service Location

介绍 ASP.NET MVC3 的一个重要的新特性就是允许注册一个服务点 Service Location,然后在框架中使用的能力。以前版本的 MVC 已经提供了 Service Location 和依赖注入的机会,在 MVC3 中,我们正式提供了这种能力,并且为开发者开放了多种使用的机会。 总体策略 关于 Service Location 的最重要的部分就是它是可选的,这意味着如果你对 Se... [阅读全文]

vs2010,VS2010中使用IntelliTrace来进行调试

除了IntelliTrace之外,Visual Studio 2010的各种新功能都没有什么亮点。IntelliTrace给调试提供了一种新方法。在Visual Studio 2010中,这是最重要的改进,它可以在两方面发挥作用:一方面它可以帮助开发人员更快地进行调试;另一方面,它还可以帮助测试人员记录下Bug,然后把这些Bug发送给开发人员,帮助开发人员定位到具体的代码行。下面我们来详细介绍这个... [阅读全文]

csharp,写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[1]

最近和一些朋友讨论如何写出优雅的代码,我们都很喜欢C#,所以以C#为例。主要一共有三位程序员在一起讨论,为简单起见我用ABC代表我们三个人。 有时候我们会针对一些代码进行讨论,有时候我们会提出一些观点,有时候我们会一起学习网上一些现有的博客,为了便于大家引用,我给每一个论题都编上号。 在很多情况下,我们的意见统一,那么我会给大家呈现我们的结论;但是有些情况我们有分歧。 你可以加入我们的讨论,我非常... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。 我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单): 直接选定一个Sta... [阅读全文]

vs2010,使用VS2010的Database项目模板统一管理数据库对象

Visual Studio 2010 有一个数据库项目模板:Visual Studio Database Project(以下简称VSDP),VS 2003/2005/2008也有类似的项目,在VS2010上的得到了很大的加强,现在还具备了智能感知,构建时验证和自动部署功能,VSDP是针对典型的数据库开发任务而设计的,可以对原有数据库反向工程,添加表,存储过程和其他数据库项目,而且有选择性地将修改... [阅读全文]

延迟加载,浅谈C#中的延迟加载(3)——还原模型的业务规则

上一篇文章讲到把实体类中需要实现延迟加载的属性声明为virtual,然后继承实体类做一个子类,在子类里面实现该属性,配合使用委托来实现比较完美的延迟加载(原本的模型层依旧保持在最底层用于贯穿三层结构,同时又可以实现在实体类的属性里面访问到比他高层的数据访问层)。文章的最后依旧出现杯具,原因是在对模型的属性实现延迟加载之前,这个属性可能由于我们业务的需要,它并不单单是作为一个存储和读取的功能使用,而... [阅读全文]

大型网站系统架构,大型高性能ASP.NET系统架构设计

大型动态应用系统平台主要是针对于大流量、高并发网站建立的底层系统架构。大型网站的运行需要一个可靠、安全、可扩展、易维护的应用系统平台做为支撑,以保证网站应用的平稳运行。  大型动态应用系统又可分为几个子系统: Web前端系统 负载均衡系统 数据库集群系统 缓存系统 分布式存储系统 分布式服务器管理系统 代码分发系统 Web前端系统 为了达到不同应用的服务器共享、避免单点故障、集中管理、... [阅读全文]

延迟加载,浅谈C#中的延迟加载(2)——善用virtual

之前的文章"浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托"中介绍了三层结构中在Model层对实体类的属性实现延迟加载的方法,该方法利用C#中的委托来实现,最后虽然延迟加载的目的得以实现,但是给客户端(例如UI层)暴露了不必要的属性(一个委托对象,我使用了泛型的Fun类来实现)。这篇文章介绍一种方法来隐藏这个属性,同时又可以达到延迟加载的目的,更重要的是这一切都是在之前的基础上来完... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。 可能看到这个预览图有的朋友就会笑了,这个可以使用RenderTransform实现,前面有讲过,... [阅读全文]

你应该知道的15个Silverlight诀窍

我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以... [阅读全文]

ASP.NET控件10个最有用的属性详解

对于微软平台开发人员而言,每天都要和各种ASP.NET控件打交道,本文不打算介绍各种控件的具体使用方法,相反,我只想和大家分享一下ASP.NET控件最有用的10个属性,相信读完本文可提升你的开发技能。 1、ClientIDMode 渲染ASP.NET控件时会自动生成一个ID,当我们在客户端脚本中引用它们时,却会制造不少麻烦,虽然它是命名容器和ID的简单串联,但仍然无法预测生成的ID范围。 ASP... [阅读全文]

uriurl,URI和URL及URN的区别

对于URL,大家都比较熟悉,其他两个词就比较陌生了。URI、URL和URN是识别、定位和命名互联网上的资源的标准途径。1989年Tim Berners-Lee发明了互联网(World Wide Web)。WWW被认为是全球互连的实际的和抽象的资源的集合–它按需求提供信息实体–通过互联网访问。实际的资源的范围从文件到人,抽象的资源包括数据库查询。 因为要通过多样的方式识别资源... [阅读全文]

Silverlight程序集缓存巧妙设置 优化用户体验

Silverlight中的程序集缓存可以将一些独立的程序集放在XAP包外边并可以缓存在客户端的浏览器中,这样就可以减少程序启动时下载XAP包的时间。默认情况下Silverlight并没有开启程序集缓存,因此需要自己动手开启。 右键打开项目的属性,并在通过使用应用程库缓存较小XAP大小选项打钩,如图: 在没选择此项之前编译项目看一下XAP中的DLL,如图: 重新编译项目,选择显示所有文件然后打开... [阅读全文]

java泛型,如何将XML与OBJECT进行相互转换(泛型以及通用方法)

对于ORMCodeHelper(Keny的),完全的采用插件式开发,即插即用,个人感觉还是比较爽的,架构不错。它包括了SQL SERVER 2000,SQL SERVER 2005以及ORACLE的相关C#代码的生成。比哥一年前写的那个牛多了,哈哈,哥去年乱写了个网页版的(http://www..com/jasenkin/archive/2010/02/11/1667511.html),现在看一年... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 以前的效果预览: 由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本... [阅读全文]

mvc框架,专访微软MVP衣明志:走进ASP.NET MVC 2框架开发

日前微软已经发布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟这次RC版本的发布对于WEB开发者带来怎样的改变?以及未来ASP.NET MVC 2正式版还会有哪些改进?带着这样的问题,我们51CTO记者彭凡专门采访了微软MVP衣明志老师。ASP.NET MVC是微软官方提供的MVC模式编写ASP.NET WEB应用程序的一个框架。 MVP专访人物介绍 衣明志,蝉联五届微软MVP,烟台.NET俱乐部... [阅读全文]

ASP.NET MVC 3 —— Model的使用?

昨天博客发了新文章,讲一下我对如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技术,当是一个技术讨论^^ 原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79 原文: 前两天写了个文章ASP.NET MVC 3 —— Model远程验证,主要记录了一下ASP.NET MVC 3中新增的RemoteAttribute类的使用,得... [阅读全文]

详解ASP.NET页面的aspx扩展

需求:某网站因业务扩展,需拆分出另一个站点,新旧站点具有相同的内容,但具体栏目表现形式上不一样。原网站运行多年,有大量的图片,这些图片也会在新站上使用。任务是: 保证两个网站图片内容同步,即原来的站点增加一个图片,新站点即可使用这个图片。 分析:假设两个站点的域名分别为:http://www.a_image.com/和http://www.b_image.com/ 1、 将图片分别拷到两台服务器,... [阅读全文]

第一人称射击游戏,浅析.NET开发过程中命名的数量和人称

我们都明白命名的重要性,如果对命名不断地关注,就需要考虑命名中的动词和名词,特别的情况是动词的人称和名词的数量。 在.NET Framework的Guideline中,有专门一章讨论了命名规范,包括大小写、单词的选择等,却没有涉及到人称和数量,下面来讨论一下这两方面的内容。 名词的数量 首先来看数量。名词的单数和复数在语义上有着明显的不同,为了提高可读性,数量需要认真地考虑。比如: 属性(Pr... [阅读全文]

单点登录,SharePoint 2010中的单点登录

在SharePoint 2007时代我们可以通过Microsoft Single Sign-on Service来实现单点登录,但到了SharePoint 2010中不再有Single Sign-on这个服务了,取而代之的则是Secure Store Service简称SSS。与以前的SSO一样,SSS也提供了一个数据库实例来保存用于访问某些外部应用程序或外部数据源的用户凭据信息,所不同的是我们不... [阅读全文]

分页sql语句,看看Entity Framework 4生成的复杂的分页SQL语句

之前发现Entity Framework 4生成的COUNT查询语句问题,今天又发现它生成的分页SQL语句问题,而LINQ to SQL却不存在这个问题。 来看一看,瞧一瞧! 上代码: 看生成的SQL语句: 1. Entity Framework生成的SQL: 一个TOP,三个FROM。 2. LINQ to SQL生成的SQL: 无TOP,两个FROM。 两者的差距一目了然。 再来看一... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。 这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我们今天将会完... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术设计师将界面设计出来,这样就麻烦了很多,请看街霸4的选人界面: 请注意小头像,都是按照透视排列组成,这... [阅读全文]

使用 MEF 公开 Silverlight MVVM 应用程序中的接口

下载代码示例 许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平台。 Silverlight 本身就支持许多概念,例如数据绑定、值转换器、导航、浏览器外操作和 COM 互操作,因此它可以相对直观简便地创建任何种类的应用程序。 我说的是“任何种类”,其中当然也包括企业级应用程序。 利用 Model-Vi... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutRoot也... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。 ... [阅读全文]

Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作

玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。 首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使用方法,当... [阅读全文]
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