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MiniGUI 从 1998 年底推出以来越来越多人开始选择 MiniGUI 在 Linux 上开发实时嵌入式系统为了帮助嵌入式软件开发人员使用 MiniGUI编写出更好应用我们将撰写系列文章讲解基于 Linux 和 MiniGUI 嵌入式系统软件开发并冠名"基于 Linux 和 MiniGUI 嵌入式系统软件开发指南"本文是该系列文章第篇将讲述如何针对具体项目选择使用 MiniGUI-Threads 或者 MiniGUI-Lite 版本并比较不同版本对系统软件结构影响 ZllfbaiducukpQE 1:引言 ZllfbaiducukpQEZllfbaiducukpQE [阅读全文] [PDF]
主题二:理解消息循环和窗口过程1ULfbaiducuk4qT 在利用 MiniGUI 开发应用之前首先要理解两个概念就是消息循环和窗口过程消息循环是事件驱动 GUI 编程之基础而窗口则是图形用户界面最基本交互元素本文描述了 MiniGUI 中与消息相关几个重要也描述了 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 在消息循环实现上几个不同本文还讲述了在 MiniGUI 中窗口建立和销毁过程并解释了窗口过程概念以及对些重要消息处理 1ULfbaiducuk4qT 引言 1ULfbaiducuk4qT 我们知道流行 GUI 编程都有个重要概念与之相关即" [阅读全文] [PDF]
本文讲述 MiniGUI 中对话框和控件编程首先讲解 MiniGUI 中控件类和控件实例关系并举例说明控件子类化概念及应用;其次讲解 MiniGUI 对话框编程技术包括对话框模板定义和对话框回调编程;最后解释模态对话框和非模态对话框之间区别 R8ufbaiducukW84 1 引言R8ufbaiducukW84R8ufbaiducukW84 对话框编程是个快速构建用户界面技术通常我们编写简单图形用户界面时可以通过 CreateWindow 直接创建所有需要子窗口即控件但在图形用户界面比较复杂情况下每建立个控件就次 CreateWindow 并传递许多复杂参数方法很不 [阅读全文] [PDF]
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