当数据量很大时绘图可能需要几秒钟甚至更长时间而且有时还会出现闪烁现象为了解决这些问题可采用双缓冲技术来绘制曲线图双缓冲即在内存中创建个和屏幕绘图区域致对象先将图形绘制到内存中这个对象上再次性将这个对象上图形拷贝到屏幕上这样能大大加快绘图速度双缓冲实现过程如下:1、在内存中创建和画布致缓冲区BufferBmp= Graphics::TBitmap; BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas-& [阅读全文] [PDF]
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘制曲线图。双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区bufferbmp=new graphics::tbitmap(); bufferbmp->canvas->handle=createcompatibledc(canvas->handle); bufferbmp-& [阅读全文] [PDF]
双缓冲即在内存中创建个和屏幕绘图区域致对象先将图形绘制到内存中这个对象上再次性将这个对象上图形拷贝到屏幕上这样能大大加快绘图速度双缓冲实现过程如下中国自学编程网www.zxbc.cn :1、在内存中创建和画布致缓冲区BufferBmp= Graphics::TBitmap; BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle); Buffer [阅读全文] [PDF]
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