专注于互联网--专注于架构

最新标签
网站地图
文章索引
Rss订阅
从某个角度来讲我会认为网络游戏策划是这个世界上最小气人群的从开发角度讲每增加些游戏内容无论是任务怪物地图还是玩法对于整个开发团队(Team)来讲都意味着工作量因此对于很多游戏策划来讲玩家跳过某些游戏内容是他们非常恐慌事情他们需要玩家按照他们所设定顺序和节奏去遍历他们设计每种怪物每个任务每张地图另方面他们希望玩家能够在每种玩法每张地图每种怪物和每个任务上消磨尽量多时间他们不希望为玩家节约任何游戏时间——在时间收费时代这种设计很明显是为了增加玩 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页