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Real-Time Glow   所谓glow就是在个对象旁边出现些光晕.通常个自身能发光或者相对场景中其它比较暗物体来说都会产生这种现象而且这些对象看起来都会比自身更加亮些. 其实要产生glow很简单.我在这里简单描述下:  1:按通常模式渲染场景.  2:只渲染带有glow效果物体.这时候我们把它渲染到张纹理里去这张纹理可以比viewPort小.渲染时候我们不再使用dfuse信息而是使用glow信息.比如个人物我 [阅读全文] [PDF]
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