专注于互联网--专注于架构

最新标签
网站地图
文章索引
Rss订阅
目录:   Part 1   Part 2文档内容:[Part 1]在目前即時 3D 繪圖中要做出真實陰影效果是很不容易因為陰影是因物體遮住光源所產生因此要做出正確陰影效果就需要對整個場景做處理這樣才能判斷出哪些物體被哪些物體遮住了 不過目前 3D 硬體並不容易進行這類測試因為資料量和工作量都太大了不過這並不表示使用現在 3D 硬體就無法做出陰影現在已經有很多思路方法是適合用在目前 3D 硬體上面可以產生效果不錯陰影本文會就些常用思路方法做簡單介紹目前常用思路 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页