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  写过Direct3D朋友们可能还记得在以往大家常为如何表现更多真实材质(如玻璃、金属等)而发愁这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了我们可以编写Shader来完成最新Direct3D中HLSL把员从复杂Shader指令集中解放出来着力于更重要算法HLSL(High-Level Shader Language)本文将从如下几个部分介绍准备工作HLSL基础 例子分析首先什么是Shader?什么是HLSL?简要地说Shader就是种脚 [阅读全文] [PDF]
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