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ALC
Alut直为我们做着所有神奇东西例如处理音频设备ALUT库为
我们提供这些功能但是些机灵员想知道他是怎样工作
我们可以这样想在些点上直接用ALC
在这章中我们将讲述ALC层并看下他是怎样处理设备
ALCdevice* pDevice;
ALCu DeviceName = \"DirectSound3D\";
pDevice = alcOpenDevice(DeviceName);
当然ALC设备是什么?可以这样想在共享整个系统下OPENAL [阅读全文] [PDF]
Openal教程( 6)
高级导入和处理
虽然现在我们能做出些漂亮东西但是这些都没有要求我们精确
处理他们原因是我们写代码是为了便于学习因此我们将移进
些高级东西最重要是我们将学习更高级处理思路方法我们
也将重新改写载入声音数据思路方法
我们首先考虑这些将做什么
 GetALErrorString(ALenum err);
/*
 * 1) 识别代码
 * 2)返回
 */
ALu L [阅读全文] [PDF]
Openal教程( 5)
 源共享缓冲区
在这章中我们将讲解如何在你缓冲区中共享多个源这是个非常
合理自然步筹非常容易你完全可以跳过这章但对于愿意读
这章朋友你将发现他非常有趣我们将准备好ALC层以便我们能
用第 4章知识
让我们开始吧在这章中我们将用矢量来自标准模板库因此确定
你是否安装了他最好还有些有关他知识在这章中我不会讲
STL
// 表明缓冲区.
# THUNDER     0
#&nb [阅读全文] [PDF]
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