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ALC Alut直为我们做着所有神奇东西例如处理音频设备ALUT库为 我们提供这些功能但是些机灵员想知道他是怎样工作 我们可以这样想在些点上直接用ALC 在这章中我们将讲述ALC层并看下他是怎样处理设备 ALCdevice* pDevice; ALCu DeviceName = \"DirectSound3D\"; pDevice = alcOpenDevice(DeviceName); 当然ALC设备是什么?可以这样想在共享整个系统下OPENAL [阅读全文] [PDF]
Openal教程( 6) 高级导入和处理 虽然现在我们能做出些漂亮东西但是这些都没有要求我们精确 处理他们原因是我们写代码是为了便于学习因此我们将移进 些高级东西最重要是我们将学习更高级处理思路方法我们 也将重新改写载入声音数据思路方法 我们首先考虑这些将做什么  GetALErrorString(ALenum err); /*  * 1) 识别代码  * 2)返回  */ ALu L [阅读全文] [PDF]
Openal教程( 5)  源共享缓冲区 在这章中我们将讲解如何在你缓冲区中共享多个源这是个非常 合理自然步筹非常容易你完全可以跳过这章但对于愿意读 这章朋友你将发现他非常有趣我们将准备好ALC层以便我们能 用第 4章知识 让我们开始吧在这章中我们将用矢量来自标准模板库因此确定 你是否安装了他最好还有些有关他知识在这章中我不会讲 STL // 表明缓冲区. # THUNDER     0 #&nb [阅读全文] [PDF]
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