作者:SoftBoy 使场景或精灵以灰度的形式显示,这是一般游戏制作中常常用到的效果,如:战棋游戏中当一个角色被使用过后,通常就会变成灰色,代表本回合已不能行动了;《仙剑》中回忆彩蝶的部分是用整屏的灰色来表现的?(记的不太清楚,太久了^_^);还有很多很多例子…… 将RGB值转换为灰度的过程应该是在程序中实现的(至少我是这么认为的)。其实这是非常简单的,基本原理就是将一个点的RGB值分开来求和,然后除以3,把得到的值再分别付给RGB,用公式表示如下: R = G = B = 0.3R +& [阅读全文] [PDF]
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