一般情况下,每一个开发小组都拥有一个或者更多的专业技术文档编写者,这些编写者负责为他们的产品编写出相关的技术文档。然而,并不是所有的公司能拥有专职的技术文档编写者。如果你必须编写出和你的软件产品联系在一起的技术文档的时候,你应该在你的脑子里记住下面的这些必须进行的事情。
需要进行分析
绝大多数技术文档编写者所做的第一件事情就是进行分析,而分析工作又可以分为两种:对象分析以及任务分析。
对象分析
在进行对象分析的时候,你应该明确这份技术文档是针对哪些人的,也就是什么样的人会阅读你的这份技术文档。此外,你是否正在为公司里别的开发小组编写应用编程接口(API)文件么?别的 [阅读全文] [PDF]
I MMX简介
Intel的MMX?技术是对Intel体系结构(IA)指令集的扩展。该技术使用了单指令多数据技术(SIMD)技术,以并行方式处理多个数据元素,从而提高了多媒体和通讯软件的运行速度。MMX?指令集增加了57条新的操作码和一个新的64位四字数据类型。
MMX?技术提高了很多应用程序的执行性能,例如活动图像、视频会议、二维图形和三维图形。几乎每一个具有重复性和顺序性整数计算的应用程序都可以从MMX?技术中受益。对于8位、16位和32位数据元素的处理,改善了程序的性能。一个MMX?指令可一次操作8个字节,且在一个时钟周期内完成两条指令,也就是说,可在一个时钟周期内处理1 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性