跟我学会用后台程序控制弹出窗口---用file access组件修改文件实例我们经常需要在首页上做一个弹出窗口(其实我很讨厌这个东东),一般的办法是在<body> 中加入这样一句 _disibledevent=request.form(\"b3\") \'这里的b1b2b3分别对应三个按钮,如果用户点击b1按扭的话,b1就不为空,我们可由它们的值判断用户到底按了哪一个按钮。 [阅读全文] [PDF]
通过实例看VCL组件开发全过程参考:[http://www.CrazyCoder.cn/] 这篇文章算是对我前段时间学习的一个学习总结,以及对自己学习过程的一个回顾。本文通过一个简单的例子来尽可能的展示VCL组件开发的各个方面,本文针对即将学习组件开发的初学者,如果你已经熟悉组件开发或认为本文内容过于基础简单,那么本文对你毫无用处。阅读本文,假设你已经熟悉delphi的普通程序设计以及vcl的结构层次,还有一些重要的关键字:published、property等。(注:本文内容建立在delphi5.0及以上版本)参考:[http:/ [阅读全文] [PDF]
参考:[http://www.CrazyCoder.cn/](接上文)参考:[http://www.CrazyCoder.cn/]四、组件属性编辑器和组件编辑器:参考:[http://www.CrazyCoder.cn/]通过上面的努力我们的组件似乎已经比较完美了,可我们也忽略了一些重要的细节和一些有趣的事情,这一篇我们将研究两个很有用的组件特性:在之前开发组件核心功能时我们曾设置了两个属性BeginTime和WakeTime,他们都是字符串型的属性,然而他们所要表示的却是时间类型,这样就很有可能使组件使用者错误的编辑属性并导致转化 [阅读全文] [PDF]
参考:[http://www.CrazyCoder.cn/](接上文)参考:[http://www.CrazyCoder.cn/]三、添加组件图标、注册组件的属性类别:参考:[http://www.CrazyCoder.cn/]在前面的文章中我们已经完成了组件的基本功能的开发。但是遗憾的是一但你安装了组件包,你会发现组件显示在delphi组件页中的图标并不能清楚的说明我们组件的功能(由于我们的组件继承自TcustomLabel,图标是一个默认的delphiVCL的图标,如果组件继承自其它已经出现在组件面板中的组件,图标还会和已有组件 [阅读全文] [PDF]
6.6.2 组件实例的命名规则组件的名称应当具有描述性。Delphi没有为组件指定默认的名称。单元命名要使用一个变更了的匈牙利命名规范。在这个标准中,组件名包括两个部分:前缀和性质标识名。1. 组件的前缀组件的前缀多是表现组件类型的字母缩写。例如,下面表中的组件前缀。TButtonbtnTEdit edtTSpeedButtonb t nTListBoxlstbx如上所示,组件类型前缀是组件类型名变化而成的。下面的规则说明如何定义一个组件类型前缀:1) 从组件类型名中移去T前缀。例如TButton变成Button。2) 除了第一个元 [阅读全文] [PDF]
1 共5条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性