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Real-Time Glow   所谓的glow,就是在一个对象旁边出现一些光晕.通常一个自身能发光或者相对场景中其它比较暗的物体来说,都会产生这种现象的。而且,这些对象看起来都会比自身更加亮一些. 其实要产生glow很简单.我在这里简单的描述一下:  1:按通常的模式渲染场景.  2:只渲染带有glow效果的物体.这时候,我们把它渲染到一张纹理里去,这张纹理可以比viewPort小.渲染的时候,我们不再使用diffuse信息,而是使用glow信息.比如一个人物,我们可能希望他脸部带的glow重一些.而其他地 [阅读全文] [PDF]
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