真彩色:真彩色转成高彩色快速算法

为什么要实时转换颜色深度? 通常, 2D 游戏中位图, 无论在外存中按什么颜色深度存放, 加栽后都被转换成了需要颜色深度. 我们不太注意颜色深度转换说需要时间. 但是, 现在区别了. 云风未来计划中, 最重要项是制作个超级 2D 引擎. 将支持 Voxel 物体和实时光线处理这样... [阅读全文]

alexa工具条不显示:显示真彩色工具条图标

最近写个程序,想更换一下难看的系统工具条,可是VC里面只支持16色的工具条,看了很多网上的帮助,终于搞定了。对于一个大牛程序员来说这可能很小儿科,可是毕竟咱们不是大牛嘛。所以写出来以此留念,,www.。 CImageListimageList; CBitmapbitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //IDB_BITMAP2是一张拼好的bmp图。有人说一张一... [阅读全文]

24位真彩色模式:真彩色转成高彩色的快速算法

作者:云风  为什么要实时转换颜色深度?   通常, 2D 游戏中的位图, 无论在外存中按什么颜色深度存放, 加栽后都被转换成了需要的颜色深度. 我们不太注意颜色深度转换说需要的时间。  但是, 现在不同了. 云风未来的计划中, 最重要的一项是制作一个超级 2D 引擎. 将支持 Voxel&nb... [阅读全文]
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