一、值类型和引用类型变量的存储 首先,变量是存储信息的基本单元,而对于计算机内部来说,变量就相当于一块内存空间。
C#中的变量可以划分为值类型和引用类型两种:
值类型:简单类型、结构类型、枚举类型
引用类型:类、代表、数组、接口。
(一)值类型和引用类型内存分配
值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元。栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义,而堆是程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序的运行情况动态地分配内存的大小。因此,值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数(比如,int占用4个字节,即32位)。当声明一个值类型 [阅读全文] [PDF]
一、预定义类型。 1、值类型和引用类型 C#中的数据类型,可以分为值类型和引用类型,值类型存储在堆栈上,而引用类型存储在托管堆上。 如下代码示例, int i=10; int j=i; i和j的值都是10,并且在内存中会有两个地方存储10. 再看下面的代码 Vector x=new Vector(); x.Value=20; Vector y=x; Console.WriteLine(y.Value); y.Value=50; Console.WriteLine(x.Value); Vector是一个引用类型,引用类型在使用的时候需要new 来实例化一个。这段代 [阅读全文] [PDF]
在C++中,术语“转化”(conversion)描述的是从另外一个类型的值(value)获取一个类型(type)的值的过程。可是有时候你会需要一种不同类型的转化:可能是在你有一个类型时需要获取一个值,或是其它的类似情形。在C++中做这样的转化是不寻常的,因为类型域和值域之间隔有有一堵很严格的界线。可是,在一些特定的场合,你需要跨越这两个边界,本栏就是要讨论该怎么做到这个跨越。 映射整数为类型 一个对许多的generic programming编程风格非常有帮助的暴简单的模板: template <int v> struct I [阅读全文] [PDF]
在C#中,相信大家对于 "值类型" 并不陌生,因为它在我们代码设计中是不可缺少的,那么究竟什么是 "值类型" 呢? "值类型"就是 我们用到的 Int16,Int32这些数值类型吗?我们知道在C#中所有的类型继承于System.Object根类型,这也就意味着就代码层面来讲,在C#中所有的类型都是Class,,即一切都是Class类型,既然全部都是Class类型,那么值类型在哪里呢?我们可以发现在C#中System.Int16,System.Int32,System.Boolean...等等这些 [阅读全文] [PDF]
类型区分为这两大类的主要原因是在于执行性能与内存资源管理的不同。由于值类型变量直接在堆栈中存储该类型的值,此类类型在内存的使用上以及访问的效能上比引用类型更好。因为引用类型变量存放的是指向实际对象的指针,因此访问对象时必须多进行一次内存引用的操作方可获得数据。且引用类型的对象必须分配多余的内存来存放虚函数指针及线程同步块,对于内存的需求较大。而使用引用类型的优点是回收站会自动替您管理分配在托管堆当中的内存。
值类型
引用类型
变量中存放
真正的数据
指向数据的引用指针
内存空间分配
堆栈(Stack)
托管 [阅读全文] [PDF]
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