乐风创想任锋:《演义三国》月营收超1500万


【TechWeb报道】3月20日消息,网页版战棋游戏《演义三国》在近日的腾讯开放平台年会上颇受关注,作为该游戏的开发商,乐风创想CEO任锋在接受TechWeb采访时表示,目前该游戏在腾讯开放平台的月营收总额已超过1500万,每月分成收入达600万以上。
暴风影音元老游戏界再创业
乐风创想CEO任锋是原暴风影音的联合创始人、CTO,乐风创想是其第二个创业项目。2005年,26岁的任锋从3721离职,与同事冯鑫一起创办暴风影音,任锋出任CTO,负责暴风影音整体技术和产品的把控。2008年12月,暴风影音完成第二轮融资,任锋却选择在这个时候离开。
在他看来,在暴风影音的日子已经完成了自己的使命,公司接下来的大集团战打法反而令他觉得参与度不高,“做一个辅助者并不是我想要的”,于是在与冯鑫和平商议之后,任锋再次出发、重新创业。
摆在任锋面前的曾有多个选择——软件、移动设备、游戏等等,但最终他选择了游戏这条路。不仅仅因为自己是一个资深玩家,享受技术人“创造世界”的过程、并且能跳出概念真正挣钱是任锋下决定的关键。
2009年乐风创想公司正式成立,4个月之后,公司第一款产品网页桌游游戏《三国帮》上线,尽管将桌游搬到网页上的想法具备一定创意,但线上桌游上手难、盈利模式不清晰的硬伤还是让这款产品宣告失败。
2010年任锋开始了第二款产品的开发,这款结合了《七雄争霸》世界观、《帝国文明》战斗模式的战棋游戏,完全按照客户端的思路设计,直接导致策划规模太大难以快速迭代更新,最后在实现时面临失控,最终流产。
连续两次失败让任锋不得不静下来思考,这时候,他意识到要想做一款成功的游戏产品,追求大、全的软件思路就必须放弃。
《演义三国》月营收超1500万 今年推SNS新游戏
反复思索之后,任锋终于找准了方向。2010年9月,任锋聘请资深游戏制作人对上一游戏重新规划立项,打的依然是战棋招牌,但做了大量减法。最后就形成了现在以过关方式、武将养成、剧情推演为核心的网页版战棋游戏《演义三国》。
据介绍,该产品共打磨了一年的时间,2011年6月第二版公测版时《演义三国》的新手留存率达到90%之多,这也直接吸引了腾讯。
在此之前腾讯开放平台已经引入火爆一时的《七雄争霸》,但与其不同的是,以往的战棋游戏在网页游戏的尝试还没有成功先例,《演义三国》是第一个吃螃蟹的产品。2011年9月29日《演义三国》正式接入腾讯平台,一路走下来,目前该游戏的月流水营收已超过1500万元,月分成收入达600万以上,在腾讯开放平台的外联游戏中排名第三。
而颇具戏剧性的是,在腾讯抛出橄榄枝之前,任锋的公司已近资金断裂,员工差点发不出工资。在接入腾讯平台之后,《演义三国》还在三个月内售出多个海外版本,海外版权收入达到500万左右。
任锋透露,今年4月份公司将推出一款SNS游戏《桃源外传》,横跨Android、iOS和PC多个平台;此外还考虑推出《演义三国》移动终端版本。在谈到今年的目标时,任锋称,“总收入预计实现1.5—2倍增长,3倍则是最终目标。”(恰克)
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