ActionScript3.0 Socket编程(1)

ActionScript3.0 Socket编程(1)
2006-12-27 18:00与Socket服务器建立连接.
解决方法:
我们通过调用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect( )方法并监听网络连接的事件消息.
讨论:
连接一台Socket服务器你需要确定两个信息,一个是Socket服务器的域名或者IP地址,另一个是服务器监听的端口号.
无论你使用的是Socket还是XMLSocket类的实例,连接请求都是完全的一样的,两个类都是使用一个名叫connect()的方法,该方法有两个参数:
host :
该参数为字符串类型,可以是一个域名,例如"www.example.com",也可以是一个IP地址,例如"192.168.1.101".如果Socket服务器与你该Flash影片发布的Web服务器是同一个,该参数为Null.
port :
该参数为一个表示Socket服务器监听端口的int值.该值最小为1024.除非在服务器中有一个policy文件,用于指定允许端口号小于1024.
因为Flash Socket编程是一个异步的过程,connect()方法不会等到一个连接完成后再执行下一行代码的执行.如果你想在一个连接完全执行完之前与一个Socket完全绑定,那么你将会得到一个意想不到的结果,并且你当前的代码将不能工作.
在尝试一个新的Socket连接的时候我们最好先添加一个连接事件监听器.当一个连接建立成功,Socket或者XMLSocket会发出一个连接事件,这就可以让你知道交互已经准备好了.
下面举了一个Socket实例与本地Socket服务器的2900端口建立连接的例子:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;
public class SocketExample extends Sprite {

private var socket:Socket;

public function SocketExample( ) {
socket = new Socket( );

// Add an event listener to be notified when the connection
// is made
socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );

// Connect to the server
socket.connect( "localhost", 2900 );
}

private function onConnect( event:Event ):void {
trace( "The socket is now connected..." );
}

}
}
如果你想通过XMLSocket与服务器建立连接代码也是基本一样的.首先你创建了一个连接事件监听器,然后调用connect()方法.所不同的是Socket实例改为了XMLSocket:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.XMLSocket;
public class SocketExample extends Sprite {

private var socket:XMLSocket;

public function SocketExample( ) {
socket = new XMLSocket( );

// Add an event listener to be notified when the connection is made
socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );

// Connect to the server
socket.connect( "localhost", 2900 );
}

private function onConnect( event:Event ):void {
trace( "The xml socket is now connected..." );
}

}
}
如果连接失败,可那是下面两种原因的一种:一种是连接立即失败和运行时错误,另一种是如果无法完成连接从而产生一个ioError或者securityError事件.关于错误事件处理信息的描述,我们打算改日讨论.
请牢记,当与一个主机建立一个Socket连接时,Flash Player要遵守如下安全沙箱规则.
1.Flash的.swf文件和主机必须严格的在同一个域名,只有这样才可以成功建立连接.
2.一个从网上发布的.swf文件是不可以访问本地服务器的.
3.本地未通过认证的.swf文件是不可以访问任何网络资源的.
4.你想跨域访问或者连接低于1024的端口,必须使用一个跨域策略文件.
如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通过使用一个跨域策略文件解决.无论是Socket对象还是XMLSocket对象的策略文件,都必须在连接之前通过使用flash.system.Security.loadPolicyFile()方法载入策略文件.具体如下:
Security.loadPolicyFile("http://www.rightactionscript.com/crossdomain.xml");
获得的改策略文件不仅定义了允许的域名,还定义了端口号.如果你不设置端口号,那么Flash Player默认为80端口(HTTP协议默认端口).在<allow-access-from>标签中可以使用逗号隔开设置多个端口号.下面这个例子就是允许访问80和110端口.

<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd"><cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="80,110&quo
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