指针的引用:指针及其引用方法来源: 发布时间:星期四, 2008年9月25日 浏览:111次 评论:0
指针及其引用方法是C++中一个学习的重点和难点,我今天讨论的都是在不用return把值进行返回的情况, 也就是说用指针的情况。 很简单就是指针和引用,引用在新版本的c里面也有包含,可以使用。 系统xp+ide用的 vc6.0: 要把一个值通过调用函数改变,可以用指针和引用,这个值可以是int int *,char char*,或者说是结构体,结构体也有不同的情况,比如说, 结构里面有结构体指针和没有的情况,这里我将就我的经历写一下。 先看看人家的比较好的说法: void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,\"*\"和\"&\"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了 理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为 MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass); 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS; 或者你也可以用malloc函数在c下面申请一片内存地址。 func1(p); 上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass) { 第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返 回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。) 现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针 的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL; func1(&p); 调用func1之后,p指向新的对象。 如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数: void func1(MYCLASS *&pMyClass); 其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身: MYCLASS* p = NULL; 在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*& ,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
接着我们对int 和 结构体的情况讨论,一般char的都是处理字符串很简单的。[Page] 要改变值可以如下,指针和引用: 一般的对int改变值其实可以就可以只用一个*,用两个指针和引用就是为了加强理解,我门看看: 下面的是用指针的测试函数 1: 没有被操作。 当然了main函数也可以这么设计: int main()//测试函数,main(); 2: void function(int **p)//双指针的函数 fault就可以了。我不用的。 对p来的。呵呵。上面的两个function可以说是很通用了。 看完了指针就看引用了,&这个符号是一个二义符号,不可以认为是取地址的。 看函数:
int main() 了,可以认为是捆绑式的了。呵呵 4: 0
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